{"id":1270,"date":"2022-01-27T16:52:44","date_gmt":"2022-01-27T15:52:44","guid":{"rendered":"https:\/\/confluence-creative.com\/?page_id=1270"},"modified":"2022-03-10T11:40:37","modified_gmt":"2022-03-10T10:40:37","slug":"eric-viennot","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/confluence-creative.com\/fr\/point-de-vue-des-experts\/eric-viennot\/","title":{"rendered":"Eric Viennot"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_section overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb688009&Prime;][vc_row row_height_percent=\u00a0\u00bb0&Prime; override_padding=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb h_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; top_padding=\u00a0\u00bb0&Prime; bottom_padding=\u00a0\u00bb0&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb179181&Prime; css=\u00a0\u00bb.vc_custom_1646904171837{padding-top: 60px !important;padding-bottom: 60px !important;}\u00a0\u00bb][vc_column column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; shift_x=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y_down=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; medium_width=\u00a0\u00bb0&Prime; mobile_width=\u00a0\u00bb0&Prime; width=\u00a0\u00bb1\/2&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb122505&Prime;][vc_custom_heading text_color=\u00a0\u00bbcolor-156510&Prime; heading_semantic=\u00a0\u00bbh1&Prime; text_size=\u00a0\u00bbh1&Prime; text_weight=\u00a0\u00bb500&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb331661&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Eric VIENNOT[\/vc_custom_heading][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-156510&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb201270&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]<em>Marseille, FR<\/em>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; shift_x=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y_down=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; medium_width=\u00a0\u00bb0&Prime; mobile_width=\u00a0\u00bb0&Prime; width=\u00a0\u00bb1\/2&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb210592&Prime;][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb375992&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Game designer et auteur de projets transm\u00e9dias, cofondateur du studio Lexis Num\u00e9rique o\u00f9 il officie en tant designer graphique et directeur artistique, pionnier fran\u00e7ais de l\u2019ARG (alternate reality game).[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][\/vc_section][vc_section back_color=\u00a0\u00bbcolor-541562&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb828951&Prime; back_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb][vc_row row_height_percent=\u00a0\u00bb0&Prime; override_padding=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb h_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; top_padding=\u00a0\u00bb3&Prime; bottom_padding=\u00a0\u00bb6&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb4&Prime; column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; inverted_device_order=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb134632&Prime;][vc_column column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; shift_x=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y_down=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; medium_width=\u00a0\u00bb4&Prime; mobile_width=\u00a0\u00bb4&Prime; width=\u00a0\u00bb1\/4&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb461806&Prime;][vc_single_image media=\u00a0\u00bb1319&Prime; media_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb149733&Prime;][\/vc_column][vc_column column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; shift_x=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y_down=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; medium_width=\u00a0\u00bb7&Prime; mobile_width=\u00a0\u00bb7&Prime; width=\u00a0\u00bb3\/4&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb737837&Prime;][vc_custom_heading text_color=\u00a0\u00bbcolor-156510&Prime; text_weight=\u00a0\u00bb500&Prime; text_transform=\u00a0\u00bbuppercase\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb156559&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Biographie[\/vc_custom_heading][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb105644&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Eric Viennot, est l\u2019un des game designers fran\u00e7ais parmi les plus r\u00e9put\u00e9s. Il a \u00e9tabli sa renomm\u00e9e par des concepts de jeux innovants, bas\u00e9s sur des partis pris narratifs forts, et comme pionnier des jeux transm\u00e9dia. Parmi ses cr\u00e9ations les plus connues, on peut citer les Aventures de l\u2019oncle Ernest, La Boite \u00e0 bidules, In Memoriam 1 et 2 et Alt-Minds.<\/p>\n<ul>\n<li>Formation d\u2019arts plastiques \u00e0 l\u2019Universit\u00e9 Paris I Panth\u00e9on-Sorbonne (Maitrise, Capes, Bi-admissible \u00e0 l\u2019Agr\u00e9gation)<\/li>\n<li>Enseignant en arts plastiques \u00e0 l\u2019Universit\u00e9 Paris I Panth\u00e9on-Sorbonne (De 1986 \u00e0 1993)<\/li>\n<li>Artiste plasticien au sein du groupe Equipage 10 (De 1981 \u00e0 1986)<\/li>\n<li>Co-fondateur et directeur de cr\u00e9ation du studio ind\u00e9pendant Lexis Num\u00e9rique pendant 24 ans<\/li>\n<li>Plus de 8 millions de jeux vendus pendant cette p\u00e9riode dont la c\u00e9l\u00e8bre s\u00e9rie Alexandra Ledermann, Exp\u00e9rience 112, Les Pooyoos, Red Johnson\u2019s Chronicles\u2026<\/li>\n<li>Auteur des s\u00e9ries de jeux \u00e0 succ\u00e8s Les Aventures de l\u2019Oncle Ernest, La Boite \u00e0 Bidules, In Memoriam et le thriller interactif et transm\u00e9dia Alt-Minds<\/li>\n<li>Concepteur transm\u00e9dia, game designer et directeur artistique free lance depuis 2014<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/ericviennot.net\/bio\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Biographie \u2013 \u00c9ric Viennot (ericviennot.net)<\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][\/vc_section][vc_row row_height_percent=\u00a0\u00bb0&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb-5&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb163694&Prime;][vc_column width=\u00a0\u00bb1\/1&Prime;][vc_raw_html]JTNDaWZyYW1lJTIwd2lkdGglM0QlMjI1NjAlMjIlMjBoZWlnaHQlM0QlMjI3MDAlMjIlMjBzcmMlM0QlMjJodHRwcyUzQSUyRiUyRnd3dy55b3V0dWJlLmNvbSUyRmVtYmVkJTJGSkZ6ZHl6bUlNTU0lM0ZyZWwlM0QwJTIyJTIwdGl0bGUlM0QlMjJZb3VUdWJlJTIwdmlkZW8lMjBwbGF5ZXIlMjIlMjBmcmFtZWJvcmRlciUzRCUyMjAlMjIlMjBhbGxvdyUzRCUyMmFjY2VsZXJvbWV0ZXIlM0IlMjBhdXRvcGxheSUzQiUyMGNsaXBib2FyZC13cml0ZSUzQiUyMGVuY3J5cHRlZC1tZWRpYSUzQiUyMGd5cm9zY29wZSUzQiUyMHBpY3R1cmUtaW4tcGljdHVyZSUyMiUyMGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbiUzRSUzQyUyRmlmcmFtZSUzRQ==[\/vc_raw_html][\/vc_column][\/vc_row][vc_row row_height_percent=\u00a0\u00bb0&Prime; override_padding=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb h_padding=\u00a0\u00bb5&Prime; top_padding=\u00a0\u00bb3&Prime; bottom_padding=\u00a0\u00bb3&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb199511&Prime;][vc_column width=\u00a0\u00bb1\/1&Prime;][vc_custom_heading text_color=\u00a0\u00bbcolor-156510&Prime; text_weight=\u00a0\u00bb500&Prime; text_transform=\u00a0\u00bbuppercase\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb362463&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Les r\u00e9ponses de Eric Viennot[\/vc_custom_heading][vc_accordion][vc_accordion_tab gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; column_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; title=\u00a0\u00bb1. Pr\u00e9sentation\u00a0\u00bb tab_id=\u00a0\u00bb1643285219-1-96&Prime;][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb932125&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Bonjour, je m&rsquo;appelle \u00c9ric Viennot, je suis game designer, auteur de projet transm\u00e9dia.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; column_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; title=\u00a0\u00bb2. En quoi une formation de Master en Creative Media vous para\u00eetrait aujourd\u2019hui pertinente ?\u00a0\u00bb tab_id=\u00a0\u00bb1643285219-2-36&Prime;][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb210708&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Tout d\u00e9pend \u00e9videmment ce qu&rsquo;on entend par \u00ab cr\u00e9ative m\u00e9dia\u00bb, mais ce que vous m&rsquo;en avez expliqu\u00e9, ce que j&rsquo;en ai compris, c&rsquo;est qu&rsquo;effectivement, on voit bien qu&rsquo;il y a une nouvelle tendance assez globale qui va vers un type de contenu qui m\u00e9lange les m\u00e9dias, que ce soit dans un but narratif, que ce soit dans un but \u00e9ducatif.<br \/>\nOn voit qu&rsquo;il y a de plus en plus d&rsquo;auteurs, de cr\u00e9ateurs qui font des projets qui sont tr\u00e8s diff\u00e9rents de la fa\u00e7on dont on travaillait avant les films, les s\u00e9ries, voire m\u00eame les jeux, il y a encore une quinzaine ou une vingtaine d&rsquo;ann\u00e9es. Donc, cette tendance je la suis, pour en avoir \u00e9t\u00e9 peut-\u00eatre, un des pionniers, il y a justement, une vingtaine d&rsquo;ann\u00e9es.<\/p>\n<p>Donc je la suis avec beaucoup d&rsquo;int\u00e9r\u00eat, mais on voit qu&rsquo;elle est tr\u00e8s multiple, qu&rsquo;elle va dans pleins de sens diff\u00e9rents. C&rsquo;est ce qui en fait sa richesse, mais en m\u00eame temps la difficult\u00e9 pour des cr\u00e9ateurs de suivre et de ma\u00eetriser ses outils. Souvent, on confond d&rsquo;ailleurs le transm\u00e9dia avec une esp\u00e8ce d&rsquo;accumulation de choses et c&rsquo;est un peu le pi\u00e8ge, le danger.<\/p>\n<p>Pour que ce soit accessible au grand public, il faut souvent bien ma\u00eetriser les outils, bien ma\u00eetriser la fa\u00e7on dont on peut les activer, soit s\u00e9par\u00e9ment, soit simultan\u00e9ment sans pour cela tomber dans des esp\u00e8ces d&rsquo;usine \u00e0 gaz. Et donc, je pense qu&rsquo;effectivement, c&rsquo;est une discipline qui m\u00e9rite d&rsquo;\u00eatre enseign\u00e9e aujourd&rsquo;hui dans des \u00e9coles, des \u00e9coles d&rsquo;art aussi bien que des \u00e9coles d&rsquo;audiovisuel.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; column_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; title=\u00a0\u00bb3. En partant du postulat que le Creative Media serait une activit\u00e9 d\u2019avenir, quels points essentiels relevez-vous pour construire un parcours de formation coh\u00e9rent dans cette sp\u00e9cialit\u00e9 ?\u00a0\u00bb tab_id=\u00a0\u00bb1643290955727-2-0&Prime;][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb266829&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Je vais vous donner un exemple qui a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 et que j&rsquo;ai supervis\u00e9 il y a trois ans, qui est un \u00e9norme dispositif transm\u00e9dia qui a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 pour le d\u00e9partement de l&rsquo;Aude, en France. Donc, c&rsquo;est un d\u00e9partement qui est tr\u00e8s riche culturellement puisqu&rsquo;il contient un ensemble de monuments, datant du Moyen ge et qui sont des abbayes tr\u00e8s connues, dont certaines sont tr\u00e8s connues comme l&rsquo;abbaye de Frontfroide pr\u00e8s de Narbonne. Et puis des ch\u00e2teaux qui sont eux aussi tr\u00e8s r\u00e9put\u00e9s, comme le ch\u00e2teau de Bergues ou de Qu\u00e9ribus, ce qu&rsquo;on appelle les forteresses du vertige parce qu&rsquo;elles sont vraiment situ\u00e9es tout en haut de montagne, assez vertigineuses. Et puis, \u00e9videmment, au centre de \u00e7a, la cit\u00e9 de Carcassonne, mondialement connue pour ses remparts et son ch\u00e2teau. Le d\u00e9partement de l&rsquo;Aude, nous a demand\u00e9, il y a donc quatre ans, de r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 un dispositif transm\u00e9dia ou nouveaux m\u00e9dias, comme on pr\u00e9f\u00e8re, qui permettrait non seulement d&rsquo;attirer les touristes dans le d\u00e9partement, mais surtout de les engager \u00e0 rester le plus longtemps possible. J&rsquo;ai pr\u00e9conis\u00e9 de mettre en \u0153uvre des techniques de jeu, qui ressemblent un petit peu \u00e0 un mix entre Pok\u00e9mon Go, des jeux in situ qu&rsquo;on joue dans les diff\u00e9rents monuments du d\u00e9partement. Et en parall\u00e8le, le m\u00eame jeu mais qui est jouable \u00e0 distance, qui est une sorte de jeu de collection, ce qu&rsquo;on appelle du craft d&rsquo;objets pour composer des objets qui vont servir aux joueurs pour construire un village fortifi\u00e9, ce qu&rsquo;on appelle un castrum, un village typique du Moyen ge de cette \u00e9poque. Et l&rsquo;enfant, puisqu\u2019il s&rsquo;agit justement d&rsquo;engager des enfants, \u00e0 distance, que ce soit \u00e0 Paris, Strasbourg ou m\u00eame \u00e0 l&rsquo;\u00e9tranger vont pouvoir collecter des objets, des objets qui, en s&rsquo;assemblant vont lui permettre de construire son castrum. C&rsquo;est \u00e9videmment ins\u00e9r\u00e9 dans une histoire avec des personnages pour rendre tout cela beaucoup plus immersif et beaucoup plus narratif, donc c&rsquo;est ins\u00e9r\u00e9 dans une histoire qui va lui permettre, \u00e0 cet enfant, de comprendre par le jeu, les enjeux de cette \u00e9poque, notamment cette fameuse bataille entre les crois\u00e9s et les Cathares qui \u00e9taient pourchass\u00e9s, voire br\u00fbl\u00e9s par les crois\u00e9s de cette \u00e9poque.<\/p>\n<p>Voil\u00e0 donc, on a cr\u00e9\u00e9 un syst\u00e8me assez riche qui \u00e9tait constitu\u00e9 d&rsquo;un jeu, d&rsquo;une application, et ce jeu, notamment, permettait aux enfants, quand ils rentraient dans la cit\u00e9 de Carcassonne, permet toujours parce que ce jeu est toujours en activit\u00e9, d&rsquo;inciter leurs parents \u00e0 aller dans le ch\u00e2teau, \u00e0 compl\u00e9ter leur visite. Et comment on fait ? C&rsquo;est simple, l&rsquo;enfant commence \u00e0 jouer et puis, il y a des principes d&rsquo;engagement qui font qu&rsquo;\u00e0 un moment, il a envie de continuer. Et pour continuer, il est oblig\u00e9 d&rsquo;aller dans certains monuments, c&rsquo;est \u00e0 dire qu&rsquo;il y a des objets rares, des objets comme dans Pok\u00e9mon, des objets rares qui ne sont accessibles que dans certains monuments et pas dans d&rsquo;autres, donc qui vont inviter l&rsquo;enfant et ses parents \u00e0 visiter ces diff\u00e9rents monuments. Donc, on voit qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;une narration assez complexe qui met en \u0153uvre du jeu, qui met en \u0153uvre des photos, des vid\u00e9os. Parce qu&rsquo;il y a aussi une application, je dirais plus classique, qui est une application touristique. Et donc, tout \u00e7a est un dispositif qui repr\u00e9sente, \u00e0 mon sens beaucoup de projets dans les ann\u00e9es \u00e0 venir, des projets culturels, des projets artistiques ou des projets touristiques voire m\u00eame des projets sociaux. Des choses qui vont permettre \u00e0 des cr\u00e9ateurs de communiquer avec un large public, que ce soit dans des mus\u00e9es, des monuments ou, pourquoi pas, aussi, partout dans la rue. La rue devient elle-m\u00eame un terrain de jeu.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; column_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; title=\u00a0\u00bb4. Quelles sont les connaissances et les comp\u00e9tences essentielles qu\u2019il s\u2019agirait de transmettre ( en savoirs, savoir-faire, dans la capacit\u00e9 \u00e0 concevoir, dans la capacit\u00e9 \u00e0 r\u00e9aliser ) ?\u00a0\u00bb tab_id=\u00a0\u00bb1643290958055-3-8&Prime;][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb891553&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Justement ses comp\u00e9tences, elles sont multiples, je pense qu&rsquo;il faut conna\u00eetre d&rsquo;abord des principes li\u00e9s aux nouveaux m\u00e9dias que sont Internet, les r\u00e9seaux sociaux, voire m\u00eame les m\u00e9dias immersifs comme la VR, la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. On voit bien que ce sont des m\u00e9dias \u00e9mergents qui vont se populariser et se multiplier dans les ann\u00e9es \u00e0 venir. Donc, il faut conna\u00eetre tous ces m\u00e9dias. Il faut savoir quelles sont leurs sp\u00e9cificit\u00e9s, comment ils peuvent se compl\u00e9ter d&rsquo;une certaine fa\u00e7on. Je pense que c&rsquo;est indispensable de conna\u00eetre aussi des principes qui viennent du jeu vid\u00e9o parce qu&rsquo;on voit bien que le jeu vid\u00e9o est au c\u0153ur de pas mal de ces nouveaux m\u00e9dias. On voit que le jeu influence aujourd&rsquo;hui m\u00eame la narration de certaines s\u00e9ries t\u00e9l\u00e9, par exemple. Donc, il faut conna\u00eetre certains principes de game design. Et puis, il faut surtout comprendre comment on produit ces objets-l\u00e0. On ne produit plus aujourd&rsquo;hui, comme on produisait il y a vingt ans ou m\u00eame il y a encore dix ans.<br \/>\nJe pense qu&rsquo;on est vraiment aujourd&rsquo;hui dans des principes tr\u00e8s it\u00e9ratif o\u00f9 l\u2019on teste, on doit tester, quand on a un concept dans la t\u00eate tout de suite, essayer de le mettre en forme \u00e0 partir d&rsquo;un prototype. Et puis, ce prototype va it\u00e9rer, on va le tester avec un public cible. On est dans des nouveaux modes de production qui me semblent totalement \u00e9loign\u00e9s de la fa\u00e7on dont on produisait des films, dont certains aujourd&rsquo;hui, produisent des films qui sont des \u00ab process \u00bb beaucoup plus it\u00e9ratifs et beaucoup plus agiles que ce qu&rsquo;on imaginait il y a quelques ann\u00e9es.<\/p>\n<p>On est aussi, quand on est auteur, cr\u00e9ateur, beaucoup plus dans un mode de travail collaboratif. C&rsquo;est fini, je pense, l&rsquo;\u00e9poque de l&rsquo;auteur qui d\u00e9cidait de tout comme on l&rsquo;avait dans le cin\u00e9ma, par exemple. On est d\u00e9pendant de la technique, donc on est beaucoup plus dans un mode de travail collaboratif avec d&rsquo;autres personnes et un dialogue qui est indispensable entre les m\u00e9tiers de la technique. En gros, les ing\u00e9nieurs, les d\u00e9veloppeurs informatiques, et puis, les m\u00e9tiers plus artistiques qui sont les m\u00e9tiers de la narration, de la r\u00e9alisation audiovisuelle ou du game design, par exemple.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; column_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; title=\u00a0\u00bb5. Comment voyez-vous l\u2019\u00e9volution des Creative Media dans votre secteur et en quoi une formation de 2 ans apr\u00e8s la licence pourrait y contribuer ? Quelles sont les r\u00e9volutions technologiques ou conceptuelles qui vont transformer votre secteur d\u2019activit\u00e9s ? \u00c0 quelle \u00e9ch\u00e9ance estimez-vous le rythme de ces transformations ?\u00a0\u00bb tab_id=\u00a0\u00bb1643290959213-4-1&Prime;][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb990741&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]C&rsquo;est toujours un exercice difficile de pr\u00e9voir le futur, mais on peut quand m\u00eame partir de signaux faibles, comme on dit. Notamment des signaux faibles qui sont apparus il y a d\u00e9j\u00e0 quelques ann\u00e9es. Je parlais de Pok\u00e9mon Go, on voit bien que les m\u00e9dias, avec l&rsquo;explosion du t\u00e9l\u00e9phone mobile. On est vraiment pass\u00e9 sur des contenus mobiles avec la possibilit\u00e9, gr\u00e2ce aux mobiles, de pouvoir sortir de chez soi, de pouvoir sortir des \u00e9crans traditionnels, qu&rsquo;\u00e9taient les \u00e9crans de t\u00e9l\u00e9 et de cin\u00e9ma pour aller dans diff\u00e9rents lieux. Avec la g\u00e9olocalisation, avec la possibilit\u00e9 d&rsquo;utiliser la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, avec la possibilit\u00e9 de pouvoir mixer des contenus Internet et des jeux, \u00e7a c&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 apparu, mais je pense que \u00e7a va devenir de plus en plus populaire et avec notamment l&rsquo;arriv\u00e9e de la 5G qui va permettre peut-\u00eatre d&rsquo;avoir, en plus de ces contenus qui existaient pr\u00e9c\u00e9demment, encore plus de dimension immersive avec, pourquoi pas, la possibilit\u00e9 d&rsquo;utiliser la VR, in situ avec la possibilit\u00e9 d&rsquo;avoir des vid\u00e9os beaucoup plus facilement, etc.<\/p>\n<p>On voit qu&rsquo;une grosse tendance est d&rsquo;amener l&rsquo;utilisateur, le joueur, en dehors de chez lui, dans des lieux divers.<\/p>\n<p>Deuxi\u00e8me tendance, c&rsquo;est effectivement la VR. On voit que progressivement, la VR commence \u00e0 int\u00e9resser le grand public. Donc, est-ce que c&rsquo;est justement gr\u00e2ce \u00e0 ces technologies mobiles, qui vont \u00e9voluer vers de plus en plus de puissance qu&rsquo;on va pouvoir toucher le grand public ? \u00c7a, c&rsquo;est une question. Voil\u00e0. En gros, apr\u00e8s, il y aurait pleins d&rsquo;autres sujets qu&rsquo;on pourrait aborder dans un horizon plus lointain qui sont l&rsquo;intelligence artificielle. Des choses qui vont \u00e9videmment modifier consid\u00e9rablement le jeu vid\u00e9o et les m\u00e9dias en g\u00e9n\u00e9ral. Parce qu&rsquo;on voit m\u00eame qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui, l&rsquo;intelligence artificielle est une aide \u00e0 l&rsquo;\u00e9criture. On voit des musiciens qui cr\u00e9ent des musiques avec des IA. On voit de plus en plus d&rsquo;images cr\u00e9\u00e9es avec des IA, voire m\u00eame des films. Donc, on voit que l&rsquo;IA va \u00eatre, dans les ann\u00e9es \u00e0 venir, une technologie qui va jouer un r\u00f4le consid\u00e9rable dans la fa\u00e7on dont on cr\u00e9e des contenus et dont on utilise du contenu.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; column_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; title=\u00a0\u00bb6. Si vous aviez un poste vacant dans votre organisation, chercheriez-vous \u00e0 employer des dipl\u00f4m\u00e9s de ce master ? Pourquoi ?\u00a0\u00bb tab_id=\u00a0\u00bb1643297187827-6-9&Prime;][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb122432&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Je vois bien, en enseignant \u00e0 l&rsquo;INA par exemple ou \u00e0 l&rsquo;ENJMIN, une g\u00e9n\u00e9ration de gens qui sont n\u00e9s avec ces nouveaux m\u00e9dias, pour qui Internet est un m\u00e9dia aussi naturel que pour nous, la t\u00e9l\u00e9vision ou le livre \u00e9taient \u00e0 notre \u00e9poque. Donc on voit bien que ces jeunes connaissent de mani\u00e8re intuitive ces nouveaux m\u00e9dias, notamment les r\u00e9seaux sociaux. Mais parfois, ils pensent les conna\u00eetre et en fait, ils n&rsquo;ont pas forc\u00e9ment un usage critique, c&rsquo;est-\u00e0-dire qu&rsquo;ils les subissent, plus qu\u2019ils n\u2019arrivent \u00e0 les conna\u00eetre.<\/p>\n<p>En ce moment, je d\u00e9veloppe un projet autour d&rsquo;une newsletter. J&rsquo;essaie de cr\u00e9er une communaut\u00e9. Je suis ind\u00e9pendant, j&rsquo;ai quand m\u00eame une soci\u00e9t\u00e9 et \u00e7a pourrait \u00eatre effectivement une personne qui conna\u00eetrait la fa\u00e7on de d\u00e9signer une communaut\u00e9. On en n&rsquo;a pas parl\u00e9, mais un projet de crowdfunding, la fa\u00e7on de faire \u00e0 la fois la communication et en m\u00eame temps de d\u00e9velopper un projet, \u00e7a, c&rsquo;est des profils qui, \u00e0 mon avis, vont \u00eatre tr\u00e8s recherch\u00e9s dans les ann\u00e9es qui viennent. C&rsquo;est-\u00e0-dire, \u00e0 la fois des gens qui sont dans la communication digitale, dans les r\u00e9seaux sociaux et en m\u00eame temps, dans la capacit\u00e9 de cr\u00e9er des contenus qui interagissent avec tous ces m\u00e9dias.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; column_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; title=\u00a0\u00bb7. Avez-vous une proposition ou une suggestion \u00e0 faire pour enrichir une formation de niveau master en Creative Media ?\u00a0\u00bb tab_id=\u00a0\u00bb1643297357152-7-7&Prime;][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb192436&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Je ne connais pas le Mexique, mais je pense que c&rsquo;est un pays qui est tourn\u00e9 vers le tourisme de par son pass\u00e9 culturel. Je pense qu&rsquo;il y a des contenus \u00e0 cr\u00e9er autour de ce patrimoine historique, tout en amenant des contenus interactifs, on vient d&rsquo;en parler, sont riches d&rsquo;innovations pour un public qui pourrait venir visiter des sites ou qui s&rsquo;int\u00e9ressent aussi \u00e0 distance. Parce qu&rsquo;on voit bien que le tourisme aussi va \u00eatre impact\u00e9 par la crise du Covid. Donc, il y a aussi des moyens de faire revivre les monuments \u00e0 travers ces nouveaux m\u00e9dias qui sont la VR, par exemple, qui permettrait \u00e0 distance de pouvoir visiter une pyramide maya ou de pouvoir raconter des histoires autour de ce patrimoine. C&rsquo;est une id\u00e9e comme une autre, mais c&rsquo;est la premi\u00e8re id\u00e9e qui me vient.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][\/vc_accordion][\/vc_column][\/vc_row][vc_row row_height_percent=\u00a0\u00bb0&Prime; override_padding=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb h_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; top_padding=\u00a0\u00bb3&Prime; bottom_padding=\u00a0\u00bb3&Prime; back_color=\u00a0\u00bbcolor-541562&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; mobile_visibility=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb555171&Prime; back_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb][vc_column column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; align_horizontal=\u00a0\u00bbalign_center\u00a0\u00bb gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; shift_x=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y_down=\u00a0\u00bb0&Prime; 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text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Naviguer par mot-cl\u00e9[\/vc_custom_heading][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner row_inner_height_percent=\u00a0\u00bb0&Prime; force_width_grid=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; equal_height=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb180063&Prime;][vc_column_inner column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; shift_x=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y_down=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; medium_width=\u00a0\u00bb2&Prime; mobile_width=\u00a0\u00bb4&Prime; width=\u00a0\u00bb1\/4&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb119590&Prime;][vc_button button_color=\u00a0\u00bbcolor-169046&Prime; wide=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb hover_fx=\u00a0\u00bboutlined\u00a0\u00bb border_width=\u00a0\u00bb0&Prime; 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