{"id":1269,"date":"2022-01-27T16:52:40","date_gmt":"2022-01-27T15:52:40","guid":{"rendered":"https:\/\/confluence-creative.com\/?page_id=1269"},"modified":"2022-03-10T12:02:51","modified_gmt":"2022-03-10T11:02:51","slug":"stephane-singier","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/confluence-creative.com\/fr\/point-de-vue-des-experts\/stephane-singier\/","title":{"rendered":"St\u00e9phane Singier"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_section overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb688009&Prime;][vc_row row_height_percent=\u00a0\u00bb0&Prime; override_padding=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb h_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; top_padding=\u00a0\u00bb0&Prime; bottom_padding=\u00a0\u00bb0&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb741471&Prime; css=\u00a0\u00bb.vc_custom_1646905104539{padding-top: 60px !important;padding-bottom: 60px !important;}\u00a0\u00bb][vc_column column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; shift_x=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y_down=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; medium_width=\u00a0\u00bb0&Prime; mobile_width=\u00a0\u00bb0&Prime; width=\u00a0\u00bb1\/2&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb122505&Prime;][vc_custom_heading text_color=\u00a0\u00bbcolor-156510&Prime; heading_semantic=\u00a0\u00bbh1&Prime; text_size=\u00a0\u00bbh1&Prime; text_weight=\u00a0\u00bb500&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb129233&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]St\u00e9phane SINGIER[\/vc_custom_heading][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-156510&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb201238&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]<em>Angoul\u00eame, FR<\/em>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; shift_x=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y_down=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; medium_width=\u00a0\u00bb0&Prime; mobile_width=\u00a0\u00bb0&Prime; width=\u00a0\u00bb1\/2&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb210592&Prime;][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb130221&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Responsable communaut\u00e9 Industries Culturelles et Cr\u00e9atives, Cap Digital. Vice-pr\u00e9sident SPFA \/ Tr\u00e9sorier Forum Cartoon \/ M\u00e9diateur pour les Rencontres Animation D\u00e9veloppement Innovation (RADI) Angoul\u00eame.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][\/vc_section][vc_section back_color=\u00a0\u00bbcolor-541562&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb828951&Prime; back_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb][vc_row row_height_percent=\u00a0\u00bb0&Prime; override_padding=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb h_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; top_padding=\u00a0\u00bb3&Prime; bottom_padding=\u00a0\u00bb6&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb4&Prime; column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; inverted_device_order=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb141383&Prime;][vc_column column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; shift_x=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y_down=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; medium_width=\u00a0\u00bb4&Prime; mobile_width=\u00a0\u00bb4&Prime; width=\u00a0\u00bb1\/4&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb461806&Prime;][vc_single_image media=\u00a0\u00bb1334&Prime; media_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb120987&Prime;][vc_single_image media=\u00a0\u00bb1427&Prime; media_width_percent=\u00a0\u00bb50&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb738043&Prime;][\/vc_column][vc_column column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; shift_x=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y_down=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; medium_width=\u00a0\u00bb7&Prime; mobile_width=\u00a0\u00bb7&Prime; width=\u00a0\u00bb3\/4&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb737837&Prime;][vc_custom_heading text_color=\u00a0\u00bbcolor-156510&Prime; text_weight=\u00a0\u00bb500&Prime; text_transform=\u00a0\u00bbuppercase\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb156559&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Biographie[\/vc_custom_heading][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb112553&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]St\u00e9phane Singier est un des entrepreneurs pionniers du num\u00e9rique en France. Il fonde en 1984 le laboratoire vid\u00e9o de l&rsquo;Ecole d&rsquo;Architecture de Paris Conflans. En 1987 il cr\u00e9e un des premiers studios pour la cr\u00e9ation de contenus 3D et de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Il dirige pendant 17 ans Z-A et y produit plusieurs premi\u00e8res mondiales. Il r\u00e9alise des missions d\u2019expertise pour le CNC : Commission d\u2019avance sur recettes et Aide au d\u00e9veloppement (2001- 2005), et Os\u00e9o.<br \/>\nIl int\u00e8gre Cap Digital lors de sa cr\u00e9ation en 2006 sur les projets de R&amp;D des secteurs jeu vid\u00e9o, cin\u00e9ma, t\u00e9l\u00e9vision, 3D, VFX, VR et AR. En 2008, il a en charge la veille strat\u00e9gique et la comp\u00e9titivit\u00e9 territoriale de Cap Digital, et c&rsquo;est en 2010 qu&rsquo;il est nomm\u00e9 Commissaire g\u00e9n\u00e9ral de Futur en Seine pour l\u2019\u00e9dition de 2011. A partir de 2012 il assure le suivi des projets du Grand Paris sous l\u2019angle du num\u00e9rique,<br \/>\nIl est d\u00e9sign\u00e9 Secr\u00e9taire national du r\u00e9seau th\u00e9matique FrenchTech #Edtech #Entertainment de 2017 \u00e0 2019. Il a maintenant en charge la prospective et l&rsquo;\u00e9mergence des projets structurants toujours chez Cap Digital.<br \/>\nIl assure \u00e9galement la co-conception \u00e9ditoriale des Rencontres Animation D\u00e9veloppement et Innovation pour les \u00e9ditions 2019, 2020 et 2021.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][\/vc_section][vc_row row_height_percent=\u00a0\u00bb0&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb-5&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb163694&Prime;][vc_column width=\u00a0\u00bb1\/1&Prime;][vc_raw_html]JTNDaWZyYW1lJTIwd2lkdGglM0QlMjI1NjAlMjIlMjBoZWlnaHQlM0QlMjI3MDAlMjIlMjBzcmMlM0QlMjJodHRwcyUzQSUyRiUyRnd3dy55b3V0dWJlLmNvbSUyRmVtYmVkJTJGY0ZjR1hTQXI1Tk0lM0ZyZWwlM0QwJTIyJTIwdGl0bGUlM0QlMjJZb3VUdWJlJTIwdmlkZW8lMjBwbGF5ZXIlMjIlMjBmcmFtZWJvcmRlciUzRCUyMjAlMjIlMjBhbGxvdyUzRCUyMmFjY2VsZXJvbWV0ZXIlM0IlMjBhdXRvcGxheSUzQiUyMGNsaXBib2FyZC13cml0ZSUzQiUyMGVuY3J5cHRlZC1tZWRpYSUzQiUyMGd5cm9zY29wZSUzQiUyMHBpY3R1cmUtaW4tcGljdHVyZSUyMiUyMGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbiUzRSUzQyUyRmlmcmFtZSUzRQ==[\/vc_raw_html][\/vc_column][\/vc_row][vc_row row_height_percent=\u00a0\u00bb0&Prime; override_padding=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb h_padding=\u00a0\u00bb5&Prime; top_padding=\u00a0\u00bb3&Prime; bottom_padding=\u00a0\u00bb3&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb517396&Prime;][vc_column width=\u00a0\u00bb1\/1&Prime;][vc_custom_heading text_color=\u00a0\u00bbcolor-156510&Prime; text_weight=\u00a0\u00bb500&Prime; text_transform=\u00a0\u00bbuppercase\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb740225&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Les r\u00e9ponses de St\u00e9phane Singier[\/vc_custom_heading][vc_accordion][vc_accordion_tab gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; column_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; title=\u00a0\u00bb1. Pr\u00e9sentation\u00a0\u00bb tab_id=\u00a0\u00bb1643285219-1-96&Prime;][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb180234&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Bonjour, je suis St\u00e9phane Singier, je suis le responsable des fili\u00e8res des industries culturelles et cr\u00e9atives chez Cap Digital, qui est le p\u00f4le de comp\u00e9titivit\u00e9 du num\u00e9rique qui existe depuis une quinzaine d&rsquo;ann\u00e9es. Je suis \u00e9galement le co-concepteur des RADI (Rencontre Animation D\u00e9veloppement Innovation ndlr.), un concepteur \u00e9ditorial des RADI, avec une petite \u00e9quipe compos\u00e9e de Patrick Eveno et de V\u00e9ronique Dumont. J&rsquo;ai depuis pas mal d&rsquo;ann\u00e9es travaill\u00e9 dans le secteur de l&rsquo;animation, des effets sp\u00e9ciaux. J&rsquo;ai fond\u00e9 un des premiers studios de 3D en 87. Apr\u00e8s des \u00e9tudes d&rsquo;architecture et de cin\u00e9ma et d&rsquo;audiovisuel, j&rsquo;ai dirig\u00e9 pendant 17 ans, ils ont fait des s\u00e9ries comme \u00ab Les quarxs \u00bb, par exemple qui \u00e9tait une t\u00e9l\u00e9s\u00e9rie prim\u00e9e. J&rsquo;ai \u00e9galement eu quelques fonctions de repr\u00e9sentation de la profession en tant que vice-pr\u00e9sident du SPFA (Syndicat des producteurs de films d&rsquo;animation), j&rsquo;ai \u00e9galement \u00e9t\u00e9 tr\u00e9sorier de (Forum ndlr.) Cartoon pendant sept ans. Et bon, je vais m&rsquo;arr\u00eater l\u00e0, \u00e7a fait quelques ann\u00e9es que je suis bien impliqu\u00e9 dans ce secteur.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; column_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; title=\u00a0\u00bb2. En quoi une formation de Master en Creative Media vous para\u00eetrait aujourd\u2019hui pertinente ?\u00a0\u00bb tab_id=\u00a0\u00bb1643285219-2-36&Prime;][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb362523&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Alors pour moi, d\u00e9j\u00e0, les ICC, les industries culturelles et cr\u00e9atives, \u00e7a couvre 11 secteurs qui sont tr\u00e8s vastes. Alors \u00e9videmment, on conna\u00eet tous le cin\u00e9ma, la t\u00e9l\u00e9vision ou les jeux vid\u00e9o, mais \u00e7a couvre aussi tout ce qui est mus\u00e9es, spectacle vivant et enregistr\u00e9, la mode, l&rsquo;architecture, la photographie&#8230; C&rsquo;est un secteur tr\u00e8s vaste qui est extr\u00eamement employeur puisqu&rsquo;en France, sur l&rsquo;\u00e9tude retenue, on est \u00e0 plus de 1 million trois de salari\u00e9s. Il faut vraiment toujours avoir en t\u00eate, par exemple, le secteur de l&rsquo;automobile en face, le secteur de l&rsquo;automobile, c&rsquo;est 400.000 personnes. Il faut comprendre que les industries culturelles, aujourd&rsquo;hui, en France, c&rsquo;est plus de trois fois le secteur automobile. Donc, c&rsquo;est vraiment un \u00e9l\u00e9ment tr\u00e8s important de notre \u00e9conomie et que souvent, on sous-estime. Donc la formation dans ce secteur, elle doit vraiment \u00eatre bien pens\u00e9e, elle doit \u00eatre en capacit\u00e9 de s&rsquo;actualiser en permanence et on doit avoir des formations de tr\u00e8s haut niveau. Voil\u00e0, je pense que \u00e7a, c&rsquo;est une bonne introduction pour savoir pourquoi une formation en Master \u00ab Cr\u00e9ative M\u00e9dia \u00bb est pertinente. Nous en aurons besoin de personnel form\u00e9 de plus en plus nombreux et donc il faut \u00e9galement d\u00e9velopper ces formations et Angoul\u00eame, avec ses nombreuses \u00e9coles, tout son \u00e9cosyst\u00e8me autour de l&rsquo;animation est un lieu privil\u00e9gi\u00e9 avec des \u00e9coles de tr\u00e8s haut niveau.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; column_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; title=\u00a0\u00bb3. En partant du postulat que le Creative Media serait une activit\u00e9 d\u2019avenir, quels points essentiels relevez-vous pour construire un parcours de formation coh\u00e9rent dans cette sp\u00e9cialit\u00e9 ?\u00a0\u00bb tab_id=\u00a0\u00bb1643290955727-2-0&Prime;][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb180136&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Alors, je pense qu&rsquo;on va se positionner dans quelques ann\u00e9es, on va dire au moins trois ou quatre ans puisqu&rsquo;il faut bien un cycle pour former les personnes, donc la meilleure chose, c&rsquo;est quand m\u00eame de savoir ce dont on aura besoin \u00e0 leur sortie.<br \/>\nJe pense que pour \u00e7a, pour toutes formations, pas que dans le secteur des m\u00e9dias d&rsquo;ailleurs, il faut vraiment se poser la question de \u00ab qu&rsquo;est-ce que les \u00e9l\u00e8ves devront faire \u00e0 leur sortie dans le monde du travail? \u00bb Et donc, comment auront \u00e9volu\u00e9 les services et \u00e9galement les outils pour faire r\u00e9aliser des cr\u00e9ations.<\/p>\n<p>Alors, ces comp\u00e9tences, elles vont devoir \u00eatre multiples. Donc, probablement des formations qui seront capables de s&rsquo;adapter \u00e0 diff\u00e9rents types de profils. Aujourd&rsquo;hui, dans la cr\u00e9ation des univers virtuels complets, peupl\u00e9s, pour le cin\u00e9ma, pour l&rsquo;audiovisuel, pour les jeux vid\u00e9o \u00e9galement, tous ces contenus-l\u00e0 int\u00e8grent de la cr\u00e9ation sonore, de l&rsquo;animation, des effets visuels. Et puis du temps r\u00e9el avec l&rsquo;arriv\u00e9e de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, qui sont des secteurs qui vont devenir de plus en plus pr\u00e9sents dans les ann\u00e9es \u00e0 venir. Donc, \u00e9videmment, les formations dans le secteur des m\u00e9dias cr\u00e9atifs doivent bien prendre en compte l&rsquo;ensemble de ces aspects-l\u00e0. Parce qu&rsquo;un certain nombre de ces outils sont des outils qui sont communs \u00e0 l&rsquo;ensemble de ces secteurs.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; column_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; title=\u00a0\u00bb4. Quelles sont les connaissances et les comp\u00e9tences essentielles qu\u2019il s\u2019agirait de transmettre ( en savoirs, savoir-faire, dans la capacit\u00e9 \u00e0 concevoir, dans la capacit\u00e9 \u00e0 r\u00e9aliser ) ?\u00a0\u00bb tab_id=\u00a0\u00bb1643290958055-3-8&Prime;][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb244356&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Alors, quelles comp\u00e9tences devront avoir les \u00e9l\u00e8ves? Alors, je dirais qu\u2019il y a le savoir, notamment de bien ma\u00eetriser l&rsquo;histoire de l&rsquo;art, l&rsquo;histoire de ces techniques, des savoirs faire, des comp\u00e9tences en terme cr\u00e9atif, et puis une bonne inventivit\u00e9 dans la capacit\u00e9 \u00e0 concevoir des contenus et \u00e9galement une bonne capacit\u00e9 \u00e0 les r\u00e9aliser. Probablement que l&rsquo;ensemble des \u00e9l\u00e8ves ne pourront pas acqu\u00e9rir tout cet ensemble. On va revenir un peu plus loin en d\u00e9taillant.<br \/>\nMais toutes ces comp\u00e9tences devront au moins \u00eatre abord\u00e9es pendant la formation. Il faut que les \u00e9l\u00e8ves en aient les connaissances, donc pas obligatoirement un bon savoir faire sur la ma\u00eetrise technique de l&rsquo;ensemble des outils. Mais il faut au moins avoir une vision g\u00e9n\u00e9rale qui permette de savoir o\u00f9 on s&rsquo;inscrit dans l&rsquo;ensemble des processus cr\u00e9atifs utilisant les outils num\u00e9riques.<\/p>\n<p>Si on se pose la question, au moment d&rsquo;un dipl\u00f4me, au moment de la fin de la formation, quelles sont les connaissances, la ma\u00eetrise que doivent avoir un \u00e9l\u00e8ve. Je pense qu&rsquo;on ne pourra pas exiger, surtout avec la complexit\u00e9 des technologies qui sont mises en place, on ne pourra pas exiger la ma\u00eetrise de l&rsquo;ensemble de toutes les briques techniques.<\/p>\n<p>Il faudra faire des choix et probablement, on aura besoin d&rsquo;un certain nombre de profils, mais je dirais principalement de deux familles de profils. D&rsquo;un c\u00f4t\u00e9, la ma\u00eetrise d&rsquo;une \u0153uvre cr\u00e9ative, on va plut\u00f4t dire un c\u00f4t\u00e9 r\u00e9alisation et donc l\u00e0, d&rsquo;une \u0153uvre cr\u00e9ative compl\u00e8te qui peut aussi bien \u00eatre pr\u00e9 calcul\u00e9e que temps r\u00e9el, pour sa r\u00e9alisation, il faut \u00e9videmment poss\u00e9der la connaissance, je ne dis pas la capacit\u00e9 \u00e0 les mettre en \u0153uvre, mais au moins la capacit\u00e9 \u00e0 les diriger, d&rsquo;un certain nombre de techniques cr\u00e9atives. Et donc, il faut avoir la connaissance de ces techniques cr\u00e9atives, mais pas obligatoirement la ma\u00eetrise technique compl\u00e8te des outils cr\u00e9atifs.<\/p>\n<p>Et \u00e7a, il faut bien comprendre, on a un profil de cr\u00e9atif, il doit savoir quelles sont les \u00e9tapes de cr\u00e9ation, mais pas obligatoirement ma\u00eetriser l&rsquo;ensemble des logiciels et des outils ou des technologies ou des process pour y arriver.<\/p>\n<p>\u00c7a va plut\u00f4t \u00eatre la deuxi\u00e8me famille de profils, qui vont \u00eatre les comp\u00e9tences techniques de haut niveau. Et l\u00e0, on va avoir besoin de profils qui ma\u00eetrisent une ou plusieurs techniques dans toute leur complexit\u00e9, mais avec la connaissance de l&rsquo;ensemble du processus cr\u00e9atif, pour savoir o\u00f9 se place la brique cr\u00e9ative, mais de ces briques cr\u00e9atives dont ils ont la charge. Et \u00e9videmment, on n&rsquo;est plus dans des outils uniques, donc il faut qu&rsquo;il y ait une comp\u00e9tence pour pouvoir s&rsquo;adapter. Non seulement aux \u00e9volutions de ces outils, mais \u00e9galement \u00e0 d&rsquo;autres outils qui seraient par exemple des outils open source et qui arrivent au m\u00eame but cr\u00e9atif. Pour est tr\u00e8s clair si quelqu&rsquo;un ma\u00eetrise Maya, il doit savoir ma\u00eetriser Blender, s&rsquo;il ma\u00eetrise Photoshop, il doit savoir ma\u00eetriser Gimp, et ce qui est tr\u00e8s important, c&rsquo;est de ma\u00eetriser le processus cr\u00e9atif et pas uniquement la place des fonctions dans une interface, on est l\u00e0, de bien ma\u00eetriser un processus cr\u00e9atif et d&rsquo;\u00eatre en capacit\u00e9 de s&rsquo;adapter \u00e0 diff\u00e9rents outils qui ont le m\u00eame objet.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; column_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; title=\u00a0\u00bb5. Comment voyez-vous l\u2019\u00e9volution des Creative Media dans votre secteur et en quoi une formation de 2 ans apr\u00e8s la licence pourrait y contribuer ?\u00a0\u00bb tab_id=\u00a0\u00bb1643290959213-4-1&Prime;][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb729298&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Ces techniques et ces processus pour cr\u00e9er des contenus num\u00e9riques, des m\u00e9dias sont en perp\u00e9tuelle \u00e9volution et sont en perp\u00e9tuelle \u00e9volution depuis 30 ans et le seront encore de plus en plus.<\/p>\n<p>Vous avez \u00e0 un moment des gens qui ont cru \u00e0 \u00ab \u00e7a y est le num\u00e9rique est arriv\u00e9, on va se stabiliser \u00bb, non, pas du tout, on se rend compte au contraire que \u00e7a s&rsquo;acc\u00e9l\u00e8re et que finalement, maintenant, on va avoir des outils o\u00f9 l&rsquo;intelligence artificielle va arriver dedans. D&rsquo;ailleurs l&rsquo;intelligence artificielle, c&rsquo;est probablement une des choses les plus importantes \u00e0 prendre en compte.<\/p>\n<p>Il y a 15-20 ans, pour r\u00e9aliser des textures sur un mod\u00e8le 3D, vous aviez un graphiste qui passait des heures \u00e0 cr\u00e9er des textures, quasiment d&rsquo;ailleurs en les faisant au pixel pr\u00e8s. Aujourd&rsquo;hui, on fonctionne plus comme \u00e7a, aujourd&rsquo;hui, vous avez des outils qui utilisent de l&rsquo;intelligence artificielle pour avoir des algorithmes qui sont au service du cr\u00e9atif. Et donc, on n&rsquo;a pas besoin de ma\u00eetriser, par exemple l&rsquo;algorithme parce qu&rsquo;il y a des interfaces, des interfaces utilisateurs qui permettent d&rsquo;interagir, sans avoir la ma\u00eetrise m\u00eame de l&rsquo;algorithme qui est derri\u00e8re. En pensant \u00e7a, je pense \u00e0 Allegorithmic\u00ae (rachet\u00e9 par Adobe sous le nom Substance\u00ae ndlr.), mais vous allez l&rsquo;avoir sur plein de secteurs. Donc l&rsquo;IA, on l&rsquo;a dans la gestion d&rsquo;une foule, par exemple avec Golaem\u00ae, on l&rsquo;a dans le montage automatis\u00e9 avec une soci\u00e9t\u00e9 qui s&rsquo;appelle Aive\u00ae. Vous allez l&rsquo;avoir dans la cr\u00e9ation d&rsquo;animations avec une entreprise comme Kinetix\u00ae, qui va permettre, \u00e0 partir d&rsquo;enregistrements vid\u00e9o, de faire des personnages anim\u00e9s. Alors, on est bien d&rsquo;accord, on n&rsquo;est pas dans de l&rsquo;animation de type Disney, mais des filtres pourront tr\u00e8s bien faire de l&rsquo;animation de type cartoon, c&rsquo;est-\u00e0-dire les effets d&rsquo;\u00e9lasticit\u00e9, de tremblements, d&rsquo;anticipation, il y aura des interfaces qui permettront de les ajouter. Donc \u00e7a va \u00eatre une nouvelle mani\u00e8re de travailler, et probablement beaucoup plus productive, donc permettant d\u2019abaisser les co\u00fbts.<\/p>\n<p>Et aujourd&rsquo;hui, on a besoin justement de comp\u00e9tences sur des co\u00fbts abordables. Parce qu&rsquo;\u00e0 partir du moment o\u00f9 on multiplie les contenus, puisque qu&rsquo;on est dans des processus de cr\u00e9ation qui sont bas\u00e9s sur des r\u00e8gles \u00e9conomiques, et on va sur des produits o\u00f9, finalement, il faut passer moins de temps pour les produire. Un animateur chez Disney, il produit \u00e0 peu pr\u00e8s 3,5 secondes d&rsquo;animation de personnages par semaine. Je ne pense pas que la majorit\u00e9 des \u00e9l\u00e8ves qui sortent de formation aujourd&rsquo;hui soit dans ce type de ratio et probablement d&rsquo;ici \u00e0 4-5 ans, par semaine, on sera sur au moins une minute \u00e0 produire. Aujourd&rsquo;hui, on est d\u00e9j\u00e0 dans un ratio d\u2019au moins 4-5 fois ce qui est demand\u00e9 \u00e0 une personne qui travaille chez Disney, donc, voil\u00e0 bien attention \u00e0 cibler la ma\u00eetrise d&rsquo;outils et de processus cr\u00e9atif en fonction des march\u00e9s auxquels c\u2019est destin\u00e9.<\/p>\n<p>\u00c9galement l&rsquo;arriv\u00e9e du temps r\u00e9el, aujourd&rsquo;hui, \u00e7a commence dans les processus, par exemple, pour faire de la s\u00e9rie ou du film d&rsquo;animation, on commence \u00e0 pouvoir utiliser des outils de cr\u00e9ation en temps r\u00e9el. Je pense notamment \u00e0 ce qui est autour de \u201cUnreal Engine\u201d, donc il faut bien prendre en compte l&rsquo;arriv\u00e9e de ces nouveaux outils dans les formations, peut-\u00eatre m\u00eame mettre en place des challenges entre \u00e9l\u00e8ves.<\/p>\n<p>Alors je pourrais ajouter d&rsquo;autres choses, c&rsquo;est que des nouveaux types de contenu vont se d\u00e9velopper de mani\u00e8re extr\u00eamement importante. C&rsquo;est tout ce qui tourne autour des univers virtuels, des mondes virtuels. En fait, les m\u00e9ta-univers, les m\u00e9ta-univers depuis quelques ann\u00e9es, on appelle \u00e7a les m\u00e9tavers, \u00e7a va prendre une place tr\u00e8s importante. Aujourd&rsquo;hui, vous avez des grands acteurs comme Google, Amazon, Apple, etc, qui investissent massivement dessus, mais vous avez aussi des entreprises plus petites.<\/p>\n<p>Je pense par exemple \u00e0 Epic Games, ils viennent de lever un milliard de dollars pour cr\u00e9er leur m\u00e9tavers. Un milliard de dollars ! Et ils ont trouv\u00e9 les financeurs pour faire \u00e7a ! Et qu&rsquo;est-ce que c&rsquo;est qu&rsquo;un m\u00e9tavers, c&rsquo;est non seulement un univers, un univers tr\u00e8s complexe, \u00e7a peut comprendre des villes, des villes enti\u00e8res, les jumeaux num\u00e9riques des villes, mais \u00e7a peut comprendre les habitants, les r\u00e8gles de d\u00e9placement int\u00e9rieur et finalement tout ce qui va tourner autour des doubles num\u00e9riques, les fameux jumeaux num\u00e9riques. Les jumeaux num\u00e9riques, \u00e7a peut \u00eatre votre personne, votre enveloppe corporelle, mais \u00e9galement l&rsquo;int\u00e9rieur et \u00e7a sera utilis\u00e9 en m\u00e9decine, o\u00f9 tous les examens qu&rsquo;on vous fera, on sera capable de les int\u00e9grer et grosso modo, vous aurez attach\u00e9 \u00e0 votre personne, un peu comme du \u201cBIM\u201d (Building Information Model \u2013 ou mod\u00e9lisation des donn\u00e9es d\u2019un b\u00e2timent) dans le secteur de l&rsquo;immobilier. Et donc, on saura g\u00e9rer votre avatar num\u00e9rique dans le temps et voir ses \u00e9volutions. Mais vous l&rsquo;avez, je le disais, dans la ville, donc, avec toutes les probl\u00e9matiques de gestion de la ville, gestion des b\u00e2timents, mais \u00e9galement de pouvoir y effectuer un certain nombre de t\u00e2ches, ou \u00e9quivalent des \u201capps\u201d qu&rsquo;on a aujourd&rsquo;hui sur le t\u00e9l\u00e9phone portable pour faire telle ou telle fonction, on aura des apps qui feront appel \u00e0 ce que j&rsquo;appellerais de l&rsquo;\u00ab AR cloud \u00bb, c&rsquo;est-\u00e0-dire du cloud tel qu&rsquo;on le conna\u00eet aujourd&rsquo;hui, mais sur la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Et donc, vous pourrez acc\u00e9der au jumeau num\u00e9rique de l&rsquo;univers dans lequel vous serez avec des tas de fonctions.<\/p>\n<p>Donc, je passe dans ma ville, je vois le magasin que j&rsquo;aime bien et j&rsquo;ai envie de trouver son jumeau num\u00e9rique.<\/p>\n<ul>\n<li>Je peux rentrer \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur<\/li>\n<li>Je peux aller voir ce qu&rsquo;ils ont en rayon<\/li>\n<li>Je peux essayer quelque chose virtuellement et je peux l&rsquo;acheter.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Donc, \u00e7a, ce sont des \u00e9volutions \u00e0 une dizaine d&rsquo;ann\u00e9es et donc c&rsquo;est tr\u00e8s important de se dire que les jeunes qu&rsquo;on forme aujourd&rsquo;hui, ils vont se retrouver certainement \u00e0 participer \u00e0 leur cr\u00e9ation parce que \u00e7a va \u00eatre des march\u00e9s \u00e9normes, on va dire bien au-del\u00e0 des volumes financiers aujourd&rsquo;hui, de ce qu&rsquo;on retrouve sur le cin\u00e9ma ou la t\u00e9l\u00e9vision ou le jeux vid\u00e9o.<br \/>\nC&rsquo;est l&rsquo;ensemble du commerce, l&rsquo;ensemble de l&rsquo;\u00e9conomie va \u00eatre bas\u00e9 sur les m\u00e9tavers, et donc c&rsquo;est pour \u00e7a que je vous disais, il va y avoir \u00e9norm\u00e9ment d&rsquo;attentes des employeurs pour avoir des gens form\u00e9s, et donc pendant la formation, on va \u00eatre sur une p\u00e9riode charni\u00e8re o\u00f9 on va pouvoir montrer principalement des contenus qui vont \u00eatre lin\u00e9aires, donc des films, des s\u00e9ries, mais en expliquant aux jeunes que finalement, eux, ils vont \u00eatre dans des contenus qui vont \u00eatre temps r\u00e9el et qui devront donc \u00eatre en capacit\u00e9 de pouvoir \u00eatre jou\u00e9s rapidement et vu en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Donc, \u00e7a veut dire, par exemple, utiliser des textures tr\u00e8s l\u00e9g\u00e8res. Si vous utilisez des textures tr\u00e8s l\u00e9g\u00e8res, \u00e7a veut dire que c&rsquo;est juste l&rsquo;algorithme, en fait, que vous associez au modem. Et je donnerai comme exemple, ce qui est fait aujourd&rsquo;hui sur \u201cUnreal Engine 5\u201d. Vous avez une qualit\u00e9 cin\u00e9matographique qui est calcul\u00e9e en temps r\u00e9el. Et \u00e7a, aujourd&rsquo;hui, vous l&rsquo;avez, on va dire, pour des gens qui sont des super geek, qui se sont \u00e9quip\u00e9s sur du mat\u00e9riel technique qui est un peu cher, mais dans 5 ans, les consoles de jeux de base, les ordinateurs de base, les t\u00e9l\u00e9phones, sauront afficher \u00e7a en temps r\u00e9el. Et donc, \u00e7a veut dire que il ne faut pas se poser aujourd&rsquo;hui la question de \u00ab Ah, mais c&rsquo;est peut-\u00eatre un peu compliqu\u00e9 \u00e0 calculer \u00bb, oui, mais si on forme des gens aux 4-5 ans, quand ils sont sur le march\u00e9 du travail, \u00e7a y est, ces calculs pourront se faire et surtout, vous aurez des nouvelles g\u00e9n\u00e9rations (de syst\u00e8me ndlr.), notamment sur les ordinateurs quantiques qui ne poseront plus du tout de probl\u00e8mes sur comment calculer \u00e7a, donc ce qu&rsquo;on a connu il y a 30 ans quand vous vouliez calculer une belle, une image correcte, grosso modo, c&rsquo;\u00e9tait toujours 1 heure selon les \u00e9volutions des cartes graphiques augment\u00e9es. Mais une image fait toujours une heure, parce qu&rsquo;on la complexifie en niveau de d\u00e9tail, de polygones, de qualit\u00e9s de textures, de qualit\u00e9 d&rsquo;\u00e9clairage. Et l\u00e0, il y a une grosse rupture. \u00c7a y est, maintenant, les cartes graphiques, les processeurs graphiques, \u00e7a, sait faire du calcul avec lancer de rayon (raytracing ndlr.), c&rsquo;est-\u00e0-dire avec tous les reflets en temps r\u00e9el. Donc, ce que vous pouvez faire avant de plus haut, c&rsquo;est-\u00e0-dire qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui, votre ordinateur, votre t\u00e9l\u00e9phone sait d\u00e9j\u00e0 le faire.<\/p>\n<p>Et puis, vous allez avoir une augmentation de la qualit\u00e9 du niveau de ces images parce qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui, on parle de 4K, mais on sera dans du 8K. On sera probablement sur les dispositifs de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e avec de la projection r\u00e9tinienne, c&rsquo;est-\u00e0-dire que ce sera peut-\u00eatre juste de simples lentilles ou des petits projecteurs qu&rsquo;on aura dans les lunettes et plus du tout, des casques \u00e9normes. On va aller vers des \u00e9volutions technologiques qui auront besoin de capacit\u00e9s cr\u00e9atives pour faire des contenus extr\u00eamement d\u00e9taill\u00e9s, fin hyperr\u00e9aliste, ce n&rsquo;est pas obligatoirement hyperr\u00e9aliste, dans le sens de notre monde, de notre univers, de la reproduction, de ce qui existe. \u00c7a peut \u00eatre aussi, en \u00e9tant tr\u00e8s inventif, d&rsquo;inventer des mondes de r\u00eave, des mondes\u2026apr\u00e8s \u00e7a d\u00e9pend des types de contenus qu&rsquo;on veut faire, mais on va \u00eatre en capacit\u00e9 de r\u00e9aliser notamment des contenus immersifs qui pourront s&rsquo;adapter \u00e0 tout type d&rsquo;univers.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; column_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; title=\u00a0\u00bb6. Quelles sont les r\u00e9volutions technologiques ou conceptuelles qui vont transformer votre secteur d\u2019activit\u00e9s ? \u00c0 quelle \u00e9ch\u00e9ance estimez-vous le rythme de ces transformations ?\u00a0\u00bb tab_id=\u00a0\u00bb1643297171943-5-7&Prime;][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb183127&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]J&rsquo;en ai d\u00e9j\u00e0 parl\u00e9 tout \u00e0 l&rsquo;heure, je disais l&rsquo;IA et l&rsquo;IA et encore l&rsquo;IA, \u00e7a, on en voit juste le d\u00e9but et probablement \u00e7a va faciliter la t\u00e2che.<\/p>\n<p>Alors, je tiens \u00e0 dire une chose dans le secteur de la cr\u00e9ation, il y a beaucoup de gens qui disent \u00ab je ne veux pas que l&rsquo;ordinateur cr\u00e9\u00e9 \u00e0 ma place, la cr\u00e9ation, \u00e7a doit \u00eatre r\u00e9serv\u00e9 aux humains \u00bb alors non, il ne faut pas voir \u00e7a comme \u00e7a, c&rsquo;est une mauvaise approche. C&rsquo;est l&rsquo;intelligence artificielle va vous permettre d&rsquo;automatiser un certain nombre de t\u00e2ches. \u00c7a veut dire qu&rsquo;\u00e0 partir du moment o\u00f9 vous lui montrez comment faire, avec du \u201cdeep learning\u201d, l&rsquo;ordinateur va \u00eatre capable de faire de la m\u00eame mani\u00e8re que vous si vous l\u2019auriez fait sans. Il va \u00eatre capable de vous faire des propositions. Donc, ce n&rsquo;est pas parce que l&rsquo;ordinateur va vous proposez, vous pourrez lui demander \u00ab tiens, je veux prioriser telle chose ou telle fonction ou tel chemin \u00bb, vous allez lui donner des ordres et il va vous sugg\u00e9rer, il va vous proposer, si on fait en suivant telle caract\u00e9ristique, on obtient un tel r\u00e9sultat. Et puis finalement, il va vous pr\u00e9senter 4, 5, 10, 20, mani\u00e8res de voir une s\u00e9quence que vous auriez eu \u00e0 construire, et le cr\u00e9atif garde la ma\u00eetrise puisque c&rsquo;est lui qui va faire le choix de ce qu&rsquo;il veut conserver. L&rsquo;intelligence artificielle, \u00e7a va juste vous permettre d&rsquo;avancer plus vite en ayant au maximum vos capacit\u00e9s cr\u00e9atives et en minimisant la fatigue li\u00e9e aux t\u00e2ches r\u00e9p\u00e9titives, il faut voir \u00e7a comme \u00e7a et surtout ne pas se dire je ne veux pas que l&rsquo;ordinateur pense \u00e0 ma place. Ce n&rsquo;est pas la bonne question et ce n&rsquo;est pas la bonne approche.<\/p>\n<p>Donc, voil\u00e0 l&rsquo;intelligence artificielle, le temps r\u00e9el aussi \u00e7a va vraiment faire des gros changements, la qualit\u00e9 graphique tout \u00e0 l\u2019heure je vous parlait de \u201cUnreal Engine 5\u201d \u00e7a sera tr\u00e8s int\u00e9ressant de voir dans 3, 4, 5 ans, o\u00f9 on en sera. On va probablement aller vers des choses de plus en plus complexes et r\u00e9alistes et tout \u00e7a vous allez pouvoir le retrouver de mani\u00e8re connect\u00e9e et immersive, donc les r\u00e9seaux, les m\u00e9tavers, ce que je vous citais tout \u00e0 l&rsquo;heure, vous allez pouvoir aussi croiser vos amis, vos relations professionnelles, tout le monde va \u00eatre capable de pouvoir se retrouver dans ces espaces virtuels. Donc, il y a \u00e9videmment toutes les r\u00e8gles d&rsquo;interaction qu&rsquo;il va falloir compl\u00e8tement d\u00e9velopper.<\/p>\n<p>Et j&rsquo;aime bien parce qu&rsquo;on avait fait une r\u00e9alisation chez Z-A (Productions ndlr.), il y a peut-\u00eatre vingt ans. J&rsquo;aime bien voir \u00e7a sous le sens de \u00ab Cosmogonies \u00bb. La cosmogonie, en fait, c&rsquo;est un double monde. Et en France, on a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s inventif l\u00e0-dessus parce que je vous rappelle juste \u00ab le Deuxi\u00e8me Monde \u00bb, c&rsquo;est quelque chose qui avait \u00e9t\u00e9 imagin\u00e9 au milieu des ann\u00e9es 90, notamment chez Canal+, en utilisant les projets de chez Cryo (Interactive ndlr.) de Philippe Ulrich, qui a servi apr\u00e8s \u00e0 faire \u00ab Second Life \u00bb. Donc, en fait, il y a d\u00e9j\u00e0 toute une histoire autour de \u00e7a. Sauf qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, il n&rsquo;y avait pas les capacit\u00e9s de stockage et pas les capacit\u00e9s des r\u00e9seaux, ils n&rsquo;avaient pas les capacit\u00e9s graphiques, il n&rsquo;avait pas l&rsquo;intelligence artificielle. En fait, grosso modo, on a voulu d\u00e9j\u00e0 le faire, mais sans avoir aucun \u00e9l\u00e9ment technologique \u00e0 la hauteur pour pouvoir les ma\u00eetriser. Donc l\u00e0, ce sont des choses qui vont \u00e9merger et il faut que d\u00e8s maintenant, on commence \u00e0 former les jeunes qui vont devenir ceux qui vont cr\u00e9er ces contenus-l\u00e0.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; column_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; title=\u00a0\u00bb7. Si vous aviez un poste vacant dans votre organisation, chercheriez-vous \u00e0 employer des dipl\u00f4m\u00e9s de ce master ? Pourquoi ?\u00a0\u00bb tab_id=\u00a0\u00bb1643297187827-6-9&Prime;][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb113518&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Moi, je suis dans un p\u00f4le de comp\u00e9titivit\u00e9, donc en fait le type de profils qui sont dans le p\u00f4le, on n&rsquo;est pas vraiment sur les cr\u00e9atifs concepteurs de m\u00e9dias. Par contre, ont r\u00e9uni un millier de structures, dont plus de 750 start-ups. Mais je ne sais pas, on n&rsquo;a plus d&rsquo;un studio d&rsquo;animation sur deux en France qui est membre de CAP. \u00c9videmment, m\u00eame si Cap Digital n&#8217;emploie pas ce type de profils, on est dans un r\u00e9seau o\u00f9 l&#8217;emploi s&rsquo;est extr\u00eamement d\u00e9velopp\u00e9. Je rappelle juste les derniers chiffres des RAF (Rencontres Animation Formation), on s&rsquo;aper\u00e7oit qu&rsquo;on a eu quasiment un millier d&#8217;emplois cr\u00e9\u00e9s sur le secteur en l&rsquo;espace de un ou deux ans. Donc, c&rsquo;est l\u00e0 o\u00f9 on voit que le secteur de l&rsquo;animation depuis vingt ans chaque ann\u00e9e cr\u00e9e des nouveaux emplois. Je prends juste celui de l&rsquo;animation, mais si on regarde les jeux vid\u00e9o, et notamment le chiffre d&rsquo;affaires du jeu vid\u00e9o, il est ph\u00e9nom\u00e9nal. \u00c9videmment, ces secteurs les emploient. Mais comme je vous disais tout \u00e0 l&rsquo;heure, probablement qu&rsquo;une bonne partie de ces emplois ne seront pas dans ces fili\u00e8res ICC au d\u00e9part, mais dans d&rsquo;autres fili\u00e8res industrielles qui mettent en place des m\u00e9tavers. Il faut bien comprendre, demain, vous aurez le jumeau num\u00e9rique de votre voiture, vous saurez comment la r\u00e9parer vous-m\u00eame parce que vous acc\u00e9derez \u00e0 la base de donn\u00e9es et que vous serez guid\u00e9s en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Mais vous allez le retrouver dans tous les \u00e9l\u00e9ments de votre vie et il va falloir fabriquer ses contenus et donc les postes. Je ne suis absolument pas inquiet sur \u00ab y aura-t-il du travail dans 5 ans ou dans 10 ans ou dans 20 ans \u00bb ? Au contraire, c&rsquo;est probablement les profils de poste qui b\u00e9n\u00e9ficieront de la plus grande \u00e9volution en termes d&rsquo;offre dans les ann\u00e9es \u00e0 venir.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; column_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; title=\u00a0\u00bb8. Avez-vous une proposition ou une suggestion \u00e0 faire pour enrichir une formation de niveau master en Creative Media ?\u00a0\u00bb tab_id=\u00a0\u00bb1643297357152-7-7&Prime;][vc_column_text text_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb394013&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Ma plus grosse suggestion, c&rsquo;est qu&rsquo;il va falloir \u00eatre vraiment \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute des \u00e9volutions techniques tr\u00e8s r\u00e9centes parce que, \u00e9videmment, tous les nouveaux m\u00e9tiers seront bas\u00e9s sur ces \u00e9volutions. Et donc, il faut \u00eatre en capacit\u00e9, m\u00eame si des entreprises ne les utilisent pas encore, de former les jeunes parce qu&rsquo;ils sortiront trois ou deux ans plus tard et que l&rsquo;entreprise qui les emploiera souhaitera avoir des comp\u00e9tences.<\/p>\n<p>Alors, je vais vous donner un exemple, par exemple la soci\u00e9t\u00e9 Golaem\u00ae qui est bas\u00e9e \u00e0 Rennes. Elle vend ses licences, elle fait des logiciels d&rsquo;animation de foule pour peupler les univers virtuels et donc \u00e7a se retrouve aussi bien dans les arri\u00e8re-plans de films, dans Le Seigneur des anneaux ou dans Game of Thrones ou dans les jeux vid\u00e9o. Ce sont des grands studios, par exemple, vous avez ces outils-l\u00e0 chez Dreamworks, c&rsquo;est d&rsquo;ailleurs une des bo\u00eetes leader au monde sur ce sujet, ils couvrent plein de studios, mais il n&rsquo;y a pas de formation dans les \u00e9coles. \u00c7a, c&rsquo;est \u00e0 prendre en compte, il faut quelque part que m\u00eame si \u00e7a ne sert \u00e0 rien, que tous les \u00e9l\u00e8ves soient form\u00e9s \u00e0 des outils, il faut quand m\u00eame que les outils haut de gamme, il y en ait quelques-uns form\u00e9s. Donc, il faut imaginer qu&rsquo;il puisse y avoir une option ou que chaque \u00e9l\u00e8ve, par exemple, puisse pendant une ann\u00e9e travailler sur un mois, un outil sp\u00e9cifique qui est sur une liste \u00e0 avoir, quelques-uns ont besoin de comp\u00e9tences. Parce qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui, moi, je vois des offres d&#8217;emploi ou par exemple chez Mac Guff, on cherche des gens qui sont coiffeurs ou capables de faire du poil. Bon, c&rsquo;est pas des vrais coiffeurs, ce sont des gens qui doivent savoir utiliser des outils num\u00e9riques pour faire la fourrure de toutes les petites bestioles, voir les cheveux des humains qu&rsquo;on veut de plus en plus r\u00e9aliste. Et comme ce sont des techniques tr\u00e8s complexes, on cherche des gens, ils ont du mal \u00e0 en trouver, mais sur l&rsquo;animation de foule \u00e9galement. Et du coup, qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;a fait Golaem\u00ae, Golaem\u00ae \u00e0 cr\u00e9er \u00ab Golaem Acad\u00e9mie \u00bb. Ils se mettent \u00e0 former sur des outils en r\u00e9seau les futures comp\u00e9tences.<\/p>\n<p>Et l\u00e0, les \u00e9coles, il faut vraiment que vous r\u00e9alisiez qu&rsquo;il y a une transformation, il faut que vous soyez en capacit\u00e9 d&rsquo;avoir des partenariats sur des outils complexes. Parce que vous n&rsquo;allez pas avoir d&rsquo;enseignants obligatoirement qui vont les ma\u00eetriser, il faut peut-\u00eatre qu&rsquo;il y ait une sorte de cha\u00eene d\u00e9di\u00e9e \u00e0 des \u00e9coles pour avoir un flux qui permette \u00e0 des \u00e9l\u00e8ves, pendant leur formation, d&rsquo;apprendre quelque chose de complexe et sp\u00e9cifique, mais pendant une p\u00e9riode courte. C&rsquo;est peut-\u00eatre moins d&rsquo;une semaine, c&rsquo;est dans le cadre d&rsquo;un exercice ou dans le cadre d&rsquo;un film de fin d&rsquo;\u00e9tudes de savoir ma\u00eetriser tel ou tel outil. Mais il y aura une forte attente. Pour des outils tr\u00e8s sp\u00e9cifiques qui ne pourront pas \u00eatre appris de mani\u00e8re massive dans les \u00e9coles. Il faut inventer une nouvelle mani\u00e8re de savoir comment on transmet, comment on initie. Parce que d\u00e9j\u00e0, il faut que les jeunes aient envie d&rsquo;utiliser ces outils-l\u00e0, il faut qu&rsquo;ils aient \u00e0 un moment une sorte de panorama de toutes ces futures g\u00e9n\u00e9rations d&rsquo;outils, et de se dire \u00ab quel est celui ou quels sont les deux que je trouve extr\u00eamement int\u00e9ressant et sur lesquels il faut que je sois en comp\u00e9tence plus tard \u00bb ? Et l\u00e0, il faut inventer un mod\u00e8le, un peu \u00e0 la carte et probablement \u00e0 d\u00e9velopper avec les \u00e9diteurs de ces outils tr\u00e8s sophistiqu\u00e9s, sur comment on fait la formation initiale.<\/p>\n<p>Et derri\u00e8re, se pose \u00e9galement la question de la formation continue, \u00e7a veut dire que les outils \u00e9voluent tellement vite. Il y a des g\u00e9n\u00e9rations de 1 ou 2 ans 3 ans, comment faire pour que les jeunes restent \u00e0 la pointe. Il faut que ces formations sur les m\u00e9dias interactifs soient ouvertes \u00e0 \u00eatre capable, par exemple tous les ans, d&rsquo;importer sur une semaine la mise \u00e0 niveau des outils standard. Il faut trouver des pistes parce que ce fait, je pense qu&rsquo;il est de la responsabilit\u00e9 de ce type de formation d&rsquo;assurer le service apr\u00e8s-vente et d&rsquo;assurer le service apr\u00e8s-vente dans le temps. Parce que les entreprises ne vont pas se cantonner \u00e0 la version 7 ou 8 et donc elles \u00e9voluent dans le temps. Et quand vous avez des choses qui vont de plus en plus, par exemple int\u00e9grer de l&rsquo;intelligence artificielle ou des choses comme \u00e7a, eh bien vous ne pourrez pas obligatoirement tout apprendre par vous-m\u00eame. Et donc, voil\u00e0, il faut que les \u00e9coles se posent la question en parall\u00e8le de la formation initiale. Comment je fais le maintien en comp\u00e9tence dans le temps sur les nouvelles g\u00e9n\u00e9rations de licences qui arrivent?[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][\/vc_accordion][\/vc_column][\/vc_row][vc_row row_height_percent=\u00a0\u00bb0&Prime; override_padding=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb h_padding=\u00a0\u00bb5&Prime; top_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; bottom_padding=\u00a0\u00bb3&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb102949&Prime;][vc_column width=\u00a0\u00bb1\/1&Prime;][vc_custom_heading text_color=\u00a0\u00bbcolor-156510&Prime; heading_semantic=\u00a0\u00bbh3&Prime; text_size=\u00a0\u00bbh4&Prime; text_weight=\u00a0\u00bb500&Prime; text_transform=\u00a0\u00bbuppercase\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb877397&Prime; text_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb]Les r\u00e9alisations de St\u00e9phane Singier[\/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb462703&Prime;]Pour illustrer mon travail, je vous propose une copie de la plaquette de pr\u00e9sentation de la 1\u00e8re s\u00e9rie 3D en Haute D\u00e9finition (et oui une premi\u00e8re mondiale), que j\u2019ai eu le plaisir de produire il y a 30 ans \u00ab\u00a0<em><strong>Les Quarxs<\/strong><\/em>\u00a0\u00bb ainsi que son affiche. Cette s\u00e9rie a \u00e9t\u00e9 r\u00e9compens\u00e9e par plus d\u2019une vingtaine de Prix internationaux\u00a0: au SIGGRAPH, \u00e0 ARS ELECTRONICA, IMAGINA, \u2026<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/confluence-creative.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/PlaquetteQUARXS_1991_06.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Consulter la plaquette de pr\u00e9sentation<\/a>[\/vc_column_text][vc_single_image media=\u00a0\u00bb4748&Prime; media_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb168746&Prime;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row row_height_percent=\u00a0\u00bb0&Prime; override_padding=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb h_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; top_padding=\u00a0\u00bb3&Prime; bottom_padding=\u00a0\u00bb3&Prime; back_color=\u00a0\u00bbcolor-541562&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; mobile_visibility=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb555171&Prime; 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