Animation

Ils ont dit…

STÉPHANIE CADORET(Réalisatrice de film d’animation) - Lausanne, CH

“En fait, les étudiants apprennent le cinéma d’animation dans une école d’animation ou bien ils sont en école d’art et ils ont peut-être moins d’apport en techniques d’animation ; alors qu’en pratique, il y a vraiment des choses qui se passent en termes de transversalité et qui impliquent des compétences des deux côtés.”

CARLOS VILCHIS(Entrepreneur) – Mexico City, MX

« Nous n’avons pas d’experts qui comprennent la différence entre le pipeline d’une animation traditionnelle et le pipeline de production d’une animation en temps réel. C’est donc une autre partie qui, je pense, sera essentielle à faire avec plus de personnes spécialisées dans le Creative Media Master. »

SABINE HITIER(Directrice de FOST animation) - Angoulême, FR

“En animation, on vient récupérer beaucoup d’outils du jeu vidéo, dont la visualisation en temps réel. Et il y a quelque chose qui se met en place à l’heure actuelle, qui est relatif au pipeline : tous les pipelines de travail se modifient pour avoir du temps réel, on n’utilise plus les mêmes outils ni la même façon de travailler.”

FABRICE GUICHARD(Directeur du studio graphique POLYMORPH) – Rennes, FR

“Aujourd’hui, la qualité graphique des rendus 3D temps réel de type jeux vidéo se rapproche de la qualité des images qui sont du pré-calculées. Et pour moi c’est une vraie révolution parce que ça va inciter tous les artistes à travailler avec des moteurs 3D temps réel qui offrent des possibilités énormes.”