Fausto CANTU

Monterrey, MX

C.E.O de Render Farm Studios™, spécialisé dans la création, la production et la diffusion de solutions techniques et visuelles à destination des médias numériques grâce à l’utilisation de technologies « disruptives » : VR, art digital et génératif, intérêt récent pour les NFT-s et l’économie blockchain, diplômé de l’Université de Monterrey et de la Dublin Institute of Technology.

Biographie

Né à Monterrey N.L. México 1968, PDG de Render Farm Studios. J’utilise la technologie numérique comme une partie essentielle de mon processus depuis 1990, de l’impression numérique à l’animation, en passant par la réalité virtuelle. J’aime l’idée de l’intangible, de la vitesse, du fugace et de l’éphémère des pièces technologiques et la capacité de celles-ci à avoir une infinité de versions, de copies et d’originaux, mais en même temps je suis un fan de l’expressionnisme figuratif et de la condition humaine dans laquelle il est impliqué.

Les réponses de Fausto Cantu

Mon nom est Fausto Cantú. Je suis de Monterrey, Nuevo León, j’ai cinquante-trois ans. Je travaille dans le secteur des médias créatifs depuis plus de 15 ans. Je suis diplômée de l’Institut de technologie de Dublin en innovation, art et conception numérique. J’ai étudié les arts à l’université de Monterrey. J’ai donc une formation artistique, mais j’ai aussi étudié la manière de gérer cette créativité, si vous voulez voir les choses sous cet angle.
Je pense donc avoir un bon mélange de ce qu’il faut pour traiter avec les industries créatives. Je suis le PDG de Render Farm Studios, qui est une société d’animation, d’effets visuels et de production de réalité virtuelle. Aujourd’hui, je me concentre davantage sur l’étude de l’art numérique, l’art génératif. Quel est votre rôle avec les jetons non fongibles (NFT), et comment toute la créativité numérique va-t-elle entrer dans la nouvelle économie ? C’est donc plus ou moins mon parcours.

Est-ce la question de la créativité ou de l’innovation ? Si l’on veut voir les choses sous cet angle, dans le cadre des processus technologiques qui sont très proches à l’heure actuelle. Ce que nous voyons, c’est cette intégration entre la technique et l’artisanat, mais en considérant l’artisanat comme une question numérique, en d’autres termes, il s’agit de passer d’une vision artisanale de la question numérique à une intégration beaucoup plus profonde dans la question technologique et informatique.

La première chose est que si nous devons mettre l’accent sur le design thinking, dans la partie orientale, avant tout dans la partie structurelle et conceptuelle de ce sujet. Le design thinking doit être un sujet spécifique qui fait partie du master. D’autre part, voici une autre question : le profil de la personne doit connaître d’une manière ou d’une autre ou l’initier à la pensée computationnelle, elle doit avoir une connaissance du fonctionnement du code. Dans le cas spécifique, si nous entrons dans la partie technologique. Par exemple, les personnes qui utilisent ces outils de création artistique plus avancés, c’est-à-dire le « toucher » ou le « nudging ». Mais la blague est que vous devez avoir des connaissances en code. Si vous voulez examiner la mise en œuvre de cette technologie, il faut savoir que l’apprentissage automatique et l’intelligence artificielle font également partie d’une question qui doit prendre en compte tous les profils recherchés. C’est plus ou moins ce que je vois. Oui, c’est en gros ce que je pense.
En termes d’administration, la connaissance de la gestion « Agile » et la connaissance de « Scrum » et de toutes ces sortes de choses est une autre partie fondamentale qui, je pense, devrait en faire partie. Une autre chose que je dois voir est toute cette partie qui a trait au « Kanban cognitif ». Il est également très important d’en parler dans le cadre du master. Je pense que c’est plus ou moins ça, si je pense à autre chose je vous le dirai en chemin.

L’automatisation de la création de contenu est une réalité, non ? Nous le voyons déjà. En d’autres termes, la substitution de l’intelligence artificielle dans certains processus, non pas dans ce qui est profondément créatif, mais dans ce qui est plus fastidieux à faire, par exemple, la traduction simultanée dans le cas de la visualisation, où vous avez un flux d’alternatives et de versions de la même idée et l’intelligence artificielle le génère pour vous, c’est là que je vois des choses qui commencent à se produire. L’automatisation des processus, par exemple, dans le cas de l’animation, cette chose que nous voyons avec les Métahumains, est une autre question qui sera abordée. Il n’est plus nécessaire d’avoir une grande compétence ou de passer beaucoup d’heures (… ?) sur une machine pour avoir l’expertise nécessaire pour pouvoir créer quelque chose qui nécessitait auparavant tout un processus et toute une série d’expertises qu’il fallait avoir dans certains programmes.
Je pense que ce que nous allons voir dans les deux prochaines années, c’est une automatisation pour le rendre beaucoup plus convivial dans le processus d' »Ux » et d’expérience utilisateur et d’interface utilisateur qui rendra les choses beaucoup plus faciles pour tous les artistes qui n’ont pas encore l’expertise qui a été générée. Dans le cas que nous examinons en ce moment avec le projet avec Israël : amener tous les modélisateurs à une certaine norme pour une base web. Il va falloir un mois, un mois et demi de développement pour que les modélisateurs aient cette compétence nécessaire, n’est-ce pas ? Toutefois, dans ce processus, l’interface doit permettre de télécharger ces fichiers et de les rendre beaucoup plus conviviaux pour les modélisateurs. Il va se développer et devenir beaucoup plus efficace. Donc ce que nous allons voir, c’est un débogage pour rendre les processus créatifs et la question des procédures beaucoup plus agiles, n’est-ce pas ?

Eh bien, ce que je vois et ce qui est plus proche, c’est que la demande des différents secteurs augmente, et l’incorporation de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est un fait que nous pouvons voir venir, n’est-ce pas ?
Mais cela implique beaucoup de choses : cela implique tout d’abord que nous ayons un haut débit 5G généralisé dans le monde, cela implique que le processus d’adoption qui a déjà commencé et qui a déjà commencé avec d’autres entreprises sera beaucoup plus rapide et plus agile. Mais il y a aussi un changement très important : l’éducation des différents secteurs industriels sur les avantages que ce type de technologie peut apporter reste une question sur laquelle nous devons continuer à travailler. Je vais vous donner un exemple : des cadres supérieurs du groupe Modelo sont arrivés avec l’idée, avec un groupe, avec un groupe de réflexion qu’ils voulaient créer, et ils ont dit  » nous voulons créer le Metaverse des bars au Mexique « . Ils arrivent avec cette prémisse mais
ils ne savent même pas quelle est l’origine du mot, d’où il vient, car il a été créé à partir de ce roman. Qu’est-ce que tout cela implique ? Non, parce qu’ils voulaient déjà s’impliquer. Évidemment, je comprends parfaitement que leur travail consiste à vendre de la bière. Maintenant, comment vont-ils le vendre dans un métavers, dans un monde virtuel ? Avec quelle monnaie vont-ils le vendre ? Comment allez-vous accrocher les utilisateurs pour qu’ils aillent réellement dans un bar virtuel à l’intérieur de leur maison et s’amusent avec leurs amis ?
Et ils l’ont également formulé de manière très intelligente : ce n’est pas pour tout de suite, nous pensons quatre à cinq ans à l’avance. Le groupe Modelo est en train d’examiner tout ce processus, c’est bien de se développer car il y a une importante  » pile technologique « , oui, mais soudainement c’est un événement, et ils n’ont pas le design conceptuel ou théorique ou nous devons comprendre que c’est un processus comme s’il s’agissait d’un produit minimum viable : que c’est un produit vivant qui va durer de nombreuses années et qu’il a un coût intrinsèque parce que tout le monde le touche. Toutes les industries et tous les secteurs disent : « Oh oui, ce truc de réalité virtuelle est vraiment cool, n’est-ce pas ? Combien ça coûte ? Non, non, attendez une minute. Dites-moi d’abord comment nous allons réduire cette valeur en tant que marque, comment nous allons examiner toutes les alternatives, qu’il y a un processus et le traiter comme un produit minimum viable. C’est une question d’éducation pour les clients et pour les projets. Non, car il s’agit d’un élément immatériel dont le prix et la vente sont très difficiles.

Dans le cas d’un projet que nous menons avec « Yankee » pour la réalité augmentée de « Chichen Itza », nous leur disons « à partir du produit minimum viable et de quelques attractions de Chichen Itza, vous en faites une application dans un modèle mixte de vente de publicité et d’achat de l’application, maintenant à un prix très, très abordable : la moitié du prix d’un billet d’entrée au parc archéologique et vous avez un substitut au guide touristique ! Et vous intégrez également les guides touristiques afin qu’ils disposent d’un autre appareil, beaucoup plus avancé, et qu’ils puissent être intégrés à ce dispositif. Vous l’avez même mis dans le modèle d’entreprise. Ce sont donc les opérateurs de réalité augmentée qui seront présents. Donc. Il y a donc un moyen de rendre le projet financièrement autonome, mais il faut aussi avoir la volonté de faire entrer plusieurs joueurs dans le jeu.

Oui, oui, je le chercherais, mais je le chercherais pour ce genre de projets spéciaux, c’est-à-dire des projets qui sont au-delà de la… qui sont ceux qui repoussent les limites. Dans le cas, par exemple, du Metaverse, j’aurais besoin de personnes qui connaissent déjà exactement cette question numérique. Ce qui est nécessaire pour générer un bon métavers et tout ce que cela implique alors, c’est-à-dire pour parler de ce genre de choses, c’est comment ça vient, non ?
Et aussi la création de Metaverse va être un autre marché de niche très important, qui est ce qui va arriver dans le futur. Donc, oui, oui, oui, oui, je serais intéressé à avoir un diplômé comme ça pour que vous puissiez diriger un projet de cette nature.

Eh bien, l’une des suggestions est qu’il devrait y avoir une courte introduction aux langages de programmation. Je me souviens de ce que c’est. Ça s’appelle Python. Python parce qu’il sera nécessaire pour ce qu’on appelle le codage créatif.
En d’autres termes, une matière intitulée « Codage créatif » devrait faire partie de la charge de cours du Master. Je vois cela comme un moyen d’équilibrer la partie créative avec la partie administrative, avec la partie opérationnelle.

Les réalisations de Fausto Cantu