{"id":2875,"date":"2022-01-27T16:52:10","date_gmt":"2022-01-27T15:52:10","guid":{"rendered":"https:\/\/confluence-creative.com\/el-punto-de-vista-de-nuestros-expertos\/fabrice-guichard\/"},"modified":"2022-03-10T11:46:07","modified_gmt":"2022-03-10T10:46:07","slug":"fabrice-guichard","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/confluence-creative.com\/es\/el-punto-de-vista-de-nuestros-expertos\/fabrice-guichard\/","title":{"rendered":"Fabrice Guichard"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_section overlay_alpha=\u00bb50&#8243; uncode_shortcode_id=\u00bb688009&#8243;][vc_row row_height_percent=\u00bb0&#8243; override_padding=\u00bbyes\u00bb h_padding=\u00bb2&#8243; top_padding=\u00bb0&#8243; bottom_padding=\u00bb0&#8243; overlay_alpha=\u00bb50&#8243; gutter_size=\u00bb3&#8243; column_width_percent=\u00bb100&#8243; shift_y=\u00bb0&#8243; z_index=\u00bb0&#8243; uncode_shortcode_id=\u00bb213337&#8243; css=\u00bb.vc_custom_1646904971433{padding-top: 60px !important;padding-bottom: 60px !important;}\u00bb][vc_column column_width_percent=\u00bb100&#8243; gutter_size=\u00bb2&#8243; overlay_alpha=\u00bb50&#8243; shift_x=\u00bb0&#8243; shift_y=\u00bb0&#8243; shift_y_down=\u00bb0&#8243; z_index=\u00bb0&#8243; medium_width=\u00bb0&#8243; mobile_width=\u00bb0&#8243; width=\u00bb1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=\u00bb122505&#8243;][vc_custom_heading text_color=\u00bbcolor-156510&#8243; heading_semantic=\u00bbh1&#8243; text_size=\u00bbh1&#8243; text_weight=\u00bb500&#8243; uncode_shortcode_id=\u00bb164110&#8243; text_color_type=\u00bbuncode-palette\u00bb]Fabrice GUICHARD[\/vc_custom_heading][vc_column_text text_color=\u00bbcolor-156510&#8243; uncode_shortcode_id=\u00bb158110&#8243; text_color_type=\u00bbuncode-palette\u00bb]<em>Rennes, Francia<\/em>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column column_width_percent=\u00bb100&#8243; gutter_size=\u00bb3&#8243; overlay_alpha=\u00bb50&#8243; shift_x=\u00bb0&#8243; shift_y=\u00bb0&#8243; shift_y_down=\u00bb0&#8243; z_index=\u00bb0&#8243; medium_width=\u00bb0&#8243; mobile_width=\u00bb0&#8243; width=\u00bb1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=\u00bb210592&#8243;][vc_column_text text_color=\u00bbcolor-jevc\u00bb uncode_shortcode_id=\u00bb143100&#8243; text_color_type=\u00bbuncode-palette\u00bb]Fundador y Director del estudio gr\u00e1fico POLYMORPH creado en 2002. Sector Industria, Museograf\u00eda, ocio y entretenimiento, AR, VR, Serious Game, 3D, 4D, colaborativo\/individual.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][\/vc_section][vc_section back_color=\u00bbcolor-541562&#8243; overlay_alpha=\u00bb50&#8243; uncode_shortcode_id=\u00bb828951&#8243; back_color_type=\u00bbuncode-palette\u00bb][vc_row row_height_percent=\u00bb0&#8243; override_padding=\u00bbyes\u00bb h_padding=\u00bb2&#8243; top_padding=\u00bb3&#8243; bottom_padding=\u00bb6&#8243; overlay_alpha=\u00bb50&#8243; gutter_size=\u00bb4&#8243; column_width_percent=\u00bb100&#8243; shift_y=\u00bb0&#8243; z_index=\u00bb0&#8243; inverted_device_order=\u00bbyes\u00bb uncode_shortcode_id=\u00bb181162&#8243;][vc_column column_width_percent=\u00bb100&#8243; gutter_size=\u00bb2&#8243; overlay_alpha=\u00bb50&#8243; shift_x=\u00bb0&#8243; shift_y=\u00bb0&#8243; shift_y_down=\u00bb0&#8243; z_index=\u00bb0&#8243; medium_width=\u00bb4&#8243; mobile_width=\u00bb4&#8243; width=\u00bb1\/4&#8243; uncode_shortcode_id=\u00bb461806&#8243;][vc_single_image media=\u00bb1323&#8243; media_width_percent=\u00bb100&#8243; uncode_shortcode_id=\u00bb389664&#8243;][vc_single_image media=\u00bb1377&#8243; media_width_percent=\u00bb50&#8243; uncode_shortcode_id=\u00bb401923&#8243;][\/vc_column][vc_column column_width_percent=\u00bb100&#8243; gutter_size=\u00bb2&#8243; overlay_alpha=\u00bb50&#8243; shift_x=\u00bb0&#8243; shift_y=\u00bb0&#8243; shift_y_down=\u00bb0&#8243; z_index=\u00bb0&#8243; medium_width=\u00bb7&#8243; mobile_width=\u00bb7&#8243; width=\u00bb3\/4&#8243; uncode_shortcode_id=\u00bb737837&#8243;][vc_custom_heading text_color=\u00bbcolor-156510&#8243; text_weight=\u00bb500&#8243; text_transform=\u00bbuppercase\u00bb uncode_shortcode_id=\u00bb156559&#8243; text_color_type=\u00bbuncode-palette\u00bb]Biograf\u00eda[\/vc_custom_heading][vc_column_text text_color=\u00bbcolor-jevc\u00bb uncode_shortcode_id=\u00bb122876&#8243; text_color_type=\u00bbuncode-palette\u00bb]Fabrice Guichard es el fundador y director del estudio de dise\u00f1o gr\u00e1fico Polymorphe, que existe desde 2002 y cuenta con una veintena de empleados. Trabajamos principalmente en los sectores de la industria, la museograf\u00eda y el ocio y el entretenimiento, sobre todo en la producci\u00f3n de medios de comunicaci\u00f3n. Para el sector industrial, dise\u00f1amos soluciones de formaci\u00f3n, herramientas de simulaci\u00f3n y luego soluciones de comunicaci\u00f3n que pueden ser con RV, realidad aumentada y juegos serios. En la parte de museograf\u00eda, desplegamos herramientas de mediaci\u00f3n cultural para museos y centros de ciencia, y en el sector del ocio y el entretenimiento, trabajamos principalmente en la producci\u00f3n medi\u00e1tica de pel\u00edculas en 3D y 4D y, finalmente, en experiencias de RV colaborativas o individuales.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][\/vc_section][vc_row row_height_percent=\u00bb0&#8243; overlay_alpha=\u00bb50&#8243; gutter_size=\u00bb3&#8243; column_width_percent=\u00bb100&#8243; shift_y=\u00bb-5&#8243; z_index=\u00bb0&#8243; uncode_shortcode_id=\u00bb163694&#8243;][vc_column width=\u00bb1\/1&#8243;][vc_raw_html]JTNDaWZyYW1lJTIwd2lkdGglM0QlMjI1NjAlMjIlMjBoZWlnaHQlM0QlMjI3MDAlMjIlMjBzcmMlM0QlMjJodHRwcyUzQSUyRiUyRnd3dy55b3V0dWJlLmNvbSUyRmVtYmVkJTJGOG9hOURNYVotNk0lM0ZyZWwlM0QwJTIyJTIwdGl0bGUlM0QlMjJZb3VUdWJlJTIwdmlkZW8lMjBwbGF5ZXIlMjIlMjBmcmFtZWJvcmRlciUzRCUyMjAlMjIlMjBhbGxvdyUzRCUyMmFjY2VsZXJvbWV0ZXIlM0IlMjBhdXRvcGxheSUzQiUyMGNsaXBib2FyZC13cml0ZSUzQiUyMGVuY3J5cHRlZC1tZWRpYSUzQiUyMGd5cm9zY29wZSUzQiUyMHBpY3R1cmUtaW4tcGljdHVyZSUyMiUyMGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbiUzRSUzQyUyRmlmcmFtZSUzRQ==[\/vc_raw_html][\/vc_column][\/vc_row][vc_row row_height_percent=\u00bb0&#8243; override_padding=\u00bbyes\u00bb h_padding=\u00bb5&#8243; top_padding=\u00bb3&#8243; bottom_padding=\u00bb3&#8243; overlay_alpha=\u00bb50&#8243; gutter_size=\u00bb3&#8243; column_width_percent=\u00bb100&#8243; shift_y=\u00bb0&#8243; z_index=\u00bb0&#8243; uncode_shortcode_id=\u00bb197411&#8243;][vc_column width=\u00bb1\/1&#8243;][vc_custom_heading text_color=\u00bbcolor-156510&#8243; text_weight=\u00bb500&#8243; text_transform=\u00bbuppercase\u00bb uncode_shortcode_id=\u00bb683095&#8243; text_color_type=\u00bbuncode-palette\u00bb]Las respuestas de Fabrice Guichard[\/vc_custom_heading][vc_accordion][vc_accordion_tab gutter_size=\u00bb2&#8243; column_padding=\u00bb2&#8243; title=\u00bb1. Presentaci\u00f3n\u00bb tab_id=\u00bb1643285219-1-96&#8243;][vc_column_text text_color=\u00bbcolor-jevc\u00bb uncode_shortcode_id=\u00bb914313&#8243; text_color_type=\u00bbuncode-palette\u00bb]Hola a todos, soy Fabrice Guichard, el fundador y director del estudio gr\u00e1fico Polymorphe, que existe desde 2002 y que hoy cuenta con una veintena de empleados. Trabajamos principalmente en los sectores de la industria, la museograf\u00eda y el ocio y entretenimiento, principalmente en la producci\u00f3n de medios. Para la parte industrial, dise\u00f1amos soluciones de entrenamiento, herramientas de simulaci\u00f3n y luego soluciones de comunicaci\u00f3n que pueden ser con VR, realidad aumentada y juegos serios.<\/p>\n<p>En la parte de museograf\u00eda, desplegamos herramientas de mediaci\u00f3n cultural a disposici\u00f3n de los museos y centros de ciencia y en el sector del ocio y el entretenimiento, trabajamos principalmente en la producci\u00f3n de medios, pel\u00edculas en 3D y 4D y luego experiencias VR, colaborativas o individuales.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab gutter_size=\u00bb2&#8243; column_padding=\u00bb2&#8243; title=\u00bb2. \u00bfDe qu\u00e9 manera te parecer\u00eda relevante hoy en d\u00eda una Maestr\u00eda en Medios Creativos?\u00bb tab_id=\u00bb1643285219-2-36&#8243;][vc_column_text text_color=\u00bbcolor-jevc\u00bb uncode_shortcode_id=\u00bb715059&#8243; text_color_type=\u00bbuncode-palette\u00bb]Una formaci\u00f3n en Creative Media dar\u00eda de hecho una visi\u00f3n de 360 grados. Un poco de todos los tipos de medios que existen hoy y tambi\u00e9n ya sea en los medios de difusi\u00f3n, pero tambi\u00e9n en los modos de explotaci\u00f3n y en las metodolog\u00edas de producci\u00f3n.<br \/>\nNos damos cuenta de que hoy en d\u00eda hay un mont\u00f3n de medios de difusi\u00f3n que son muy diferentes y hay muy pocas personas que saben c\u00f3mo trabajar con estos medios que sabr\u00e1n c\u00f3mo contar historias. Solemos tener gente especializada en pantallas de cine, en pantallas de videojuegos, pero tener gente que va a poder trabajar igual de bien en una narraci\u00f3n, en una c\u00fapula, una narraci\u00f3n en un casco, que en una pantalla de cine. Para nosotros tiene sentido porque son medios diferentes. Y hoy, existe un inter\u00e9s, especialmente con el aumento en el poder de la noci\u00f3n de inmersi\u00f3n. Y de repente, para nosotros, es un valor que es muy, muy importante.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab gutter_size=\u00bb2&#8243; column_padding=\u00bb2&#8243; title=\u00bb3. Partiendo de la premisa de que los Medios Creativos ser\u00edan una actividad del futuro, \u00bfqu\u00e9 puntos esenciales se\u00f1ala para construir una formaci\u00f3n coherente en esta especialidad?\u00bb tab_id=\u00bb1643290955727-2-0&#8243;][vc_column_text text_color=\u00bbcolor-jevc\u00bb uncode_shortcode_id=\u00bb257919&#8243; text_color_type=\u00bbuncode-palette\u00bb]Yo, hoy ver\u00eda un m\u00f3dulo que ser\u00eda puramente t\u00e9cnico sobre el conocimiento de los distintos soportes. Ya sea en medios impresos, cine, televisi\u00f3n, videojuegos o experiencias de realidad virtual, aplicaciones m\u00f3viles o cualquier tipo de mapeo de proyecci\u00f3n, porque estos son est\u00e1ndares en la transmisi\u00f3n actual. Y hay m\u00e9todos de narraci\u00f3n y narraci\u00f3n que son espec\u00edficos de estos medios. Entonces, para m\u00ed, es importante que las personas que van a participar en este futuro m\u00e1ster tengan una visi\u00f3n realmente de 360\u00b0 de todo lo que existe hoy en el mercado, ya sea para la industria, ya sea para la museograf\u00eda, ya sea para el ocio. Y creo que hay otros sectores de actividad que utilizan otros medios de difusi\u00f3n que son diferentes, pero tener ya en esta primera lista da una visi\u00f3n global. Para m\u00ed, es relevante.<\/p>\n<p>El otro m\u00f3dulo que imagin\u00e9 fue precisamente para entender su modo de funcionamiento, es decir, su uso, su explotaci\u00f3n, su escenograf\u00eda, su modo de narraci\u00f3n, la parte de storytelling para tener tambi\u00e9n una visi\u00f3n de todo ese enfoque colaborativo. Y luego, la inmersi\u00f3n, el enfoque colaborativo, estas son realmente las dos tendencias que son para m\u00ed, que crecer\u00e1n en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n<p>Y luego con, digamos, referencias. Porque creo que hay una necesidad, sobre todo en la industria, una necesidad en la museograf\u00eda y en la cultura. Tambi\u00e9n hay necesidades en el sector audiovisual. Por eso es importante ampliar para cada medio, con referencias espec\u00edficas, para no tener personas que solo est\u00e9n vinculadas a un solo dominio. Porque muchas veces tenemos artistas que crean obras por crear obras, cuando en realidad hay un mont\u00f3n de \u00e1reas en la industria, en la cultura, en el sector audiovisual, donde hay una posible radiaci\u00f3n en el videojuego.<br \/>\nY a veces, tenemos artistas que son solo artistas. Podemos llegar a abrir un poco el campo de posibilidades. Eso es algo que podr\u00eda ser bueno. Una parte de un m\u00f3dulo que imagin\u00e9 m\u00e1s sobre la producci\u00f3n de medios porque hoy en d\u00eda las tecnolog\u00edas est\u00e1n cambiando, por ejemplo en todo lo que es CGI Productions, converge el prec\u00e1lculo, el tiempo real. Hay producci\u00f3n en todo lo que es producci\u00f3n en vivo, web, producci\u00f3n impresa. Es importante tener realmente un enfoque de 360 grados.<\/p>\n<p>Un m\u00f3dulo sobre el viaje del usuario. Porque para m\u00ed es importante que los alumnos que se van a graduar de este m\u00e1ster tengan una visi\u00f3n global. De hecho, las experiencias que se van a ofrecer, ya sea sobre el uso de tecnolog\u00edas, el uso de la narraci\u00f3n, el tipo de medios. Y luego tambi\u00e9n saber c\u00f3mo presentar y justificar el uso de los medios, ya sea para el cliente final, pero tambi\u00e9n para los equipos de producci\u00f3n. Para m\u00ed, eso es algo que tiene sentido.<\/p>\n<p>Otro m\u00f3dulo que me pareci\u00f3 importante fue la parte de gesti\u00f3n de proyectos, porque estas personas ser\u00e1n llevadas atr\u00e1s a proyectos piloto, experiencias con clientes, con equipos. Entonces, para m\u00ed, es esencial.<\/p>\n<p>Un m\u00f3dulo financiero porque es importante saber, digamos, el costo de producci\u00f3n de un medio seg\u00fan el medio de difusi\u00f3n. Por ejemplo, una pel\u00edcula proyectada en una c\u00fapula es mucho m\u00e1s cara que una pel\u00edcula en una pantalla de cine est\u00e1ndar. Sencillamente porque con la c\u00fapula tenemos un campo de visi\u00f3n mucho m\u00e1s amplio. Y entonces, esa es una de las cosas que necesita saber cuando est\u00e1 trabajando en medios y cuando va a iniciar producciones. Tener una idea, costos, material tambi\u00e9n.<\/p>\n<p>Un m\u00f3dulo de gesti\u00f3n de equipos porque estas personas van a ser necesarias, en mi opini\u00f3n, para liderar equipos y tienes que saber transmitir tus ideas. Y luego, gestionar tanto al cliente como al equipo.<\/p>\n<p>Y para m\u00ed, todo deber\u00eda ir acompa\u00f1ado de ejercicios bastante concretos, en particular sobre los diversos medios de distribuci\u00f3n que pude enumerar al principio, en la parte del m\u00f3dulo algo puramente t\u00e9cnico.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab gutter_size=\u00bb2&#8243; column_padding=\u00bb2&#8243; title=\u00bb4. \u00bfCu\u00e1les son los conocimientos y habilidades esenciales que deben transmitirse (en el conocimiento, en el saber hacer, en la capacidad de dise\u00f1ar, en la capacidad de realizaci\u00f3n)?\u00bb tab_id=\u00bb1643290958055-3-8&#8243;][vc_column_text text_color=\u00bbcolor-jevc\u00bb uncode_shortcode_id=\u00bb815148&#8243; text_color_type=\u00bbuncode-palette\u00bb]En la parte de conocimiento, hab\u00eda notado tener un conocimiento y una visi\u00f3n de 360 grados de los medios de difusi\u00f3n existentes, su modo de narraci\u00f3n y su funcionamiento. Lo que pienso en relaci\u00f3n a lo que llamaremos \u00abMedios creativos\u00bb, es que hay una vigilancia tecnol\u00f3gica que ser\u00e1 importante porque seguramente habr\u00e1 nuevos medios y dispositivos de distribuci\u00f3n que saldr\u00e1n al mercado.<br \/>\nPero tener un conocimiento amplio hoy en d\u00eda de todo lo que existe para m\u00ed es fundamental y saber c\u00f3mo contamos una historia con estos dispositivos, y c\u00f3mo funcionan con el p\u00fablico. Es algo que es fundamental.<\/p>\n<p>Luego, en el saber hacer, lo que me parec\u00eda fundamental era identificar, poder identificar r\u00e1pidamente la mejor soluci\u00f3n en relaci\u00f3n a una necesidad del cliente y el impacto presupuestario. Entonces, un cliente que viene a verte y que tiene una cantidad bien definida, de nada sirve intentar ofrecerle soluciones que le van a volar el presupuesto para las que no estar\u00e1 receptivo. As\u00ed el saber hacer, para proponer soluciones pertinentes. para mi es algo imprescindible<\/p>\n<p>En la capacidad de dise\u00f1ar, es decir, de producir medios adaptados a la experiencia, precisamente con ese respeto al presupuesto. Esto es algo que, para m\u00ed, sigue pareci\u00e9ndome imprescindible.<\/p>\n<p>En la capacidad de realizaci\u00f3n hab\u00eda puesto conocer, presentar y defender su proyecto tanto ante el cliente final como ante el equipo de producci\u00f3n, y sobre todo hab\u00eda puesto conocer e identificar las herramientas productivas que resultar\u00e1n m\u00e1s relevantes para la producci\u00f3n. . No reinventes la rueda cada vez que tengas una producci\u00f3n que hacer, trata de ir directo al grano.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab gutter_size=\u00bb2&#8243; column_padding=\u00bb2&#8243; title=\u00bb5. \u00bfC\u00f3mo ves la evoluci\u00f3n de los Medios Creativos en tu sector y c\u00f3mo podr\u00eda contribuir a ello una formaci\u00f3n de posgrado de 2 a\u00f1os?\u00bb tab_id=\u00bb1643290959213-4-1&#8243;][vc_column_text text_color=\u00bbcolor-jevc\u00bb uncode_shortcode_id=\u00bb152706&#8243; text_color_type=\u00bbuncode-palette\u00bb]Entonces es cierto que trabajamos en los sectores industrial, museogr\u00e1fico y de entretenimiento. Entonces, para cada uno de estos sectores, hay expectativas y desarrollos muy fuertes. Y por lo tanto contar con alguien que ya tenga, en cuanto a enfoque, conocimiento de todos estos medios existentes. Esta es una verdadera ventaja, porque hoy, incluso si nuestros directores art\u00edsticos, nuestros directores de animaci\u00f3n son muy competentes, tenemos que concienciarlos sobre los diferentes tipos de medios, la producci\u00f3n de medios en un domo o la producci\u00f3n de medios en un casco de realidad virtual. , una experiencia de realidad aumentada son experiencias muy diferentes entre s\u00ed, con modos de narraci\u00f3n, storytelling que hacen que hoy no estemos atravesados por la experimentaci\u00f3n y la discusi\u00f3n. Digamos una implementaci\u00f3n y comentarios de los usuarios. Se aprehende de una manera bastante dif\u00edcil. As\u00ed que hoy tenemos la suerte de tener un equipo que est\u00e1 empezando a acostumbrarse a ciertos dispositivos. Pero tener un equipo que conoce y anticipa las necesidades y limitaciones de los diferentes medios es una verdadera ventaja.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab gutter_size=\u00bb2&#8243; column_padding=\u00bb2&#8243; title=\u00bb6. \u00bfCu\u00e1les son las revoluciones tecnol\u00f3gicas o conceptuales que transformar\u00e1n su sector de actividad? \u00bfCu\u00e1ndo estima el ritmo de estas transformaciones?\u00bb tab_id=\u00bb1643297171943-5-7&#8243;][vc_column_text text_color=\u00bbcolor-jevc\u00bb uncode_shortcode_id=\u00bb105470&#8243; text_color_type=\u00bbuncode-palette\u00bb]Para m\u00ed, hoy, identifiqu\u00e9 tres.<br \/>\nEl primero es todo lo relacionado con la inmersi\u00f3n y eso es algo, es una tendencia que apareci\u00f3 con la llegada de los primeros visores de realidad virtual y en particular los visores Oculus\u2122. Y hoy, nos damos cuenta de que existe una demanda muy fuerte, algo en todos los sectores, para brindar esta inmersi\u00f3n, ya sea a trav\u00e9s de sistemas de auriculares, ya sea a trav\u00e9s de pantallas de proyecci\u00f3n gigantes con mapeo de proyecci\u00f3n. Eso es algo que est\u00e1 sucediendo hoy vigente. En los museos, estamos empezando a ver llegar los primeros cascos con experiencias de visita virtual, con experiencias de juegos de escape, herramientas colaborativas en la industria. Esto permite ofrecer herramientas y soluciones de formaci\u00f3n que permiten, en un espacio muy peque\u00f1o, encontrarse con un tren, un avi\u00f3n en el que los alumnos podr\u00e1n interactuar para soluciones de mantenimiento y seguridad. Y entonces eso permite evitar monopolizar un tren, un avi\u00f3n en realidad. Entonces son herramientas de formaci\u00f3n que se est\u00e1n volviendo muy efectivas, muy relevantes y que, sobre todo, permiten una noci\u00f3n de colaboraci\u00f3n con herramientas de compartir, con herramientas de di\u00e1logo, ya sea para la formaci\u00f3n en el campo, para validar conocimientos y para validar habilidades.<\/p>\n<p>Existe la noci\u00f3n de interactividad. Ahora logramos tener interactividad en esta tableta, para ofrecer herramientas cada vez m\u00e1s avanzadas. Entonces, para m\u00ed, es algo que surgir\u00e1 cada vez m\u00e1s. Hoy tenemos mucha interactividad en el campo de la museolog\u00eda, en el campo del ocio y el entretenimiento, pero es igual en toda la parte industrial. Hay muchas cosas que est\u00e1n en su lugar.<\/p>\n<p>La \u00faltima tendencia es la convergencia de representaciones gr\u00e1ficas, particularmente en im\u00e1genes generadas por computadora, entre las llamadas tecnolog\u00edas precalculadas y las tecnolog\u00edas 3D en tiempo real. Hoy en d\u00eda, la calidad gr\u00e1fica de las representaciones 3D en tiempo real tipo videojuego se acerca a la calidad de las im\u00e1genes que se calculan previamente. Y para m\u00ed es una aut\u00e9ntica revoluci\u00f3n porque animar\u00e1 a todos los artistas a trabajar con motores 3D en tiempo real que ofrecen enormes posibilidades. Podemos imaginarnos encontr\u00e1ndonos en pel\u00edculas interactivas de 360 grados, por lo que es realmente algo que va a ser muy innovador en los pr\u00f3ximos uno o dos a\u00f1os, y particularmente en el modo de producci\u00f3n, porque el modo de uso, un modo de renderizado de gr\u00e1ficos 3D en tiempo real , esto ahorra tiempo de renderizado. Porque hoy en d\u00eda, cuando calculamos una pel\u00edcula animada en 3D o 4D, podemos terminar con duraciones, listo, un mes, dos meses o tres meses de renderizado gr\u00e1fico con \u201cRender Farm\u201d. Y ah\u00ed, con la parte renderizada, lo que llamamos \u201cRealTime\u201d. Podremos optimizar estos meses de renderizado en el espacio de unas pocas semanas y por lo tanto traer\u00e1 flexibilidad en la producci\u00f3n y traer\u00e1 flexibilidad a nivel de cliente. Saber si ma\u00f1ana un cliente quiere que le cambiemos el color, o que cambiemos determinados objetos. Estaremos m\u00e1s constre\u00f1idos por estos meses de prestaci\u00f3n \u201cque no pudimos evitar\u201d. Ganaremos una enorme flexibilidad. Para m\u00ed, esto es algo muy importante, que es un activo real en su trabajo. Para m\u00ed, es una verdadera revoluci\u00f3n.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab gutter_size=\u00bb2&#8243; column_padding=\u00bb2&#8243; title=\u00bb7. Si tuviera una vacante en su organizaci\u00f3n, \u00bfbuscar\u00eda contratar a graduados de esta Maestr\u00eda? Por qu\u00e9 ?\u00bb tab_id=\u00bb1643297187827-6-9&#8243;][vc_column_text text_color=\u00bbcolor-jevc\u00bb uncode_shortcode_id=\u00bb187723&#8243; text_color_type=\u00bbuncode-palette\u00bb]Entonces, hoy en d\u00eda, en realidad es parte de los puestos, los tipos de perfiles que estamos buscando, personas que tengan precisamente esa visi\u00f3n un poco de 360 grados de los diferentes tipos de medios existentes. Porque, debido a nuestro campo de actividad, tocamos muchas \u00e1reas y nos vemos llevados en particular, en la parte de ocio y entretenimiento, a trabajar en experiencias que son verdaderamente multimedia, en el sentido de que podemos trabajar en una c\u00fapula. en un \u201cpaseo oscuro\u201d con pantallas interactivas. Podemos trabajar experiencias de realidad aumentada con tablets. Podemos trabajar en experiencias colaborativas, en realidad virtual. Y para eso necesitamos gente que sepa producir medios para este tipo de experiencias.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab gutter_size=\u00bb2&#8243; column_padding=\u00bb2&#8243; title=\u00bb8. \u00bfTienes alguna propuesta o sugerencia que hacer para enriquecer una formaci\u00f3n a nivel de m\u00e1ster en Medios Creativos?\u00bb tab_id=\u00bb1643297357152-7-7&#8243;][vc_column_text text_color=\u00bbcolor-jevc\u00bb uncode_shortcode_id=\u00bb621066&#8243; text_color_type=\u00bbuncode-palette\u00bb]De hecho, para m\u00ed hay un curso que ofrecer que incluye ejercicios muy pr\u00e1cticos en todos los medios. Y luego, para m\u00ed, hay que hacer conciencia para evitar que ciertos artistas, futuros artistas, se queden estancados en la concepci\u00f3n de las obras art\u00edsticas culturales. Creo que hay una conciencia, invit\u00e1ndolos a descubrir todo lo que pasa en la industria, en la museograf\u00eda, en la cultura, en el cine, en el ocio. Y creo que hay otras industrias. Hoy en d\u00eda, existe una verdadera riqueza en la noci\u00f3n de \u201cmedios creativos\u201d y esta sensibilidad necesita ser acentuada. Realmente hay que invitarlos a ir m\u00e1s all\u00e1 de hacer un trabajo creativo. Hay demandas, hay expectativas y hay muchas cosas. Puedes aportar mucha creatividad a la industria, la museograf\u00eda, el cine y el ocio.[\/vc_column_text][\/vc_accordion_tab][\/vc_accordion][\/vc_column][\/vc_row][vc_row row_height_percent=\u00bb0&#8243; override_padding=\u00bbyes\u00bb h_padding=\u00bb2&#8243; top_padding=\u00bb3&#8243; bottom_padding=\u00bb3&#8243; back_color=\u00bbcolor-541562&#8243; overlay_alpha=\u00bb50&#8243; gutter_size=\u00bb3&#8243; column_width_percent=\u00bb100&#8243; shift_y=\u00bb0&#8243; z_index=\u00bb0&#8243; mobile_visibility=\u00bbyes\u00bb uncode_shortcode_id=\u00bb555171&#8243; back_color_type=\u00bbuncode-palette\u00bb][vc_column column_width_percent=\u00bb100&#8243; align_horizontal=\u00bbalign_center\u00bb gutter_size=\u00bb3&#8243; overlay_alpha=\u00bb50&#8243; shift_x=\u00bb0&#8243; shift_y=\u00bb0&#8243; shift_y_down=\u00bb0&#8243; z_index=\u00bb0&#8243; align_medium=\u00bbalign_center_tablet\u00bb medium_width=\u00bb0&#8243; align_mobile=\u00bbalign_center_mobile\u00bb mobile_width=\u00bb0&#8243; 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