Fausto CANTU
Monterrey, MX
CEO de Render Farm Studios™, especializada en la creación, producción y distribución de soluciones técnicas y visuales para medios digitales mediante el uso de tecnologías «disruptivas»: VR, arte digital y generativo, interés reciente en NFTs y la economía blockchain, Graduado de la Universidad de Monterrey y del Dublin Institute of Technology.


Biografía
Nacido en Monterrey N.L. México 1968, CEO Render Farm Studios Utilizo la tecnología digital como parte esencial de mi proceso desde 1990, desde la impresión digital hasta la animación y la realidad virtual también. Me gusta la idea de lo intangible, la velocidad, lo fugaz y efímero de las piezas tecnológicas y la capacidad de éstas de tener infinitas versiones, copias y originales, pero al mismo tiempo soy un fanático del expresionismo figurativo y de la condición humana en la que está involucrado.
Las respuestas de Fausto Cantu
Mi nombre es Fausto Cantú. Soy de Monterrey, Nuevo León, tengo cincuenta y tres años. He trabajado en la industria de los medios creativos durante más de 15 años. Me gradué del Instituto de Tecnología de Dublín en Innovación, Arte y Diseño Digital. Estudié artes en la Universidad de Monterrey. Así que tengo una formación artística, pero también estudié cómo manejar esa creatividad, si quieres verlo de esa manera.
Así que creo que tengo una buena combinación de lo que se necesita para tratar con las industrias creativas. Soy el CEO de Render Farm Studios, que es una productora de animación, efectos visuales y realidad virtual. Hoy me centro más en el estudio del arte digital, el arte generativo. ¿Cuál es su papel con los tokens no fungibles (NFT) y cómo entrará toda la creatividad digital en la nueva economía? Así que esa es más o menos mi experiencia.
¿Es la cuestión de la creatividad o la innovación? Si queremos ver las cosas desde este ángulo, en el marco de los procesos tecnológicos que están muy próximos en la actualidad. Lo que vemos es esta integración entre técnica y artesanía, pero viendo la artesanía como una cuestión digital, es decir, se trata de pasar de una visión artesanal de la cuestión digital a una integración mucho más profunda en la cuestión tecnológica e informática.
Lo primero es que si tenemos que enfatizar el pensamiento de diseño, en la parte oriental, sobre todo en la parte estructural y conceptual de este tema. El pensamiento de diseño debe ser una asignatura específica que forme parte del máster. Por otro lado, aquí hay otra cuestión: el perfil de la persona debe de alguna manera conocer o introducirlo al pensamiento computacional, debe tener conocimiento de cómo funciona el código. En el caso concreto, si entramos en la parte tecnológica. Por ejemplo, las personas que utilizan estas herramientas de creación artística más avanzadas, es decir, «tocar» o «empujar». Pero el chiste es que tienes que tener conocimientos de código. Si quieres examinar la implementación de esta tecnología, debes saber que el aprendizaje automático y la inteligencia artificial también forman parte de una cuestión que debe tener en cuenta todos los perfiles buscados. Eso es más o menos lo que veo. Sí, eso es básicamente lo que pienso.
En cuanto a la administración, el conocimiento de la gestión «Agile» y el conocimiento de «Scrum» y todo ese tipo de cosas es otra parte fundamental que creo que debería formar parte de ella. Otra cosa que necesito ver es toda esta parte que tiene que ver con «Kanban cognitivo». También es muy importante hablar de ello en el marco del máster. Creo que eso es más o menos todo, si se me ocurre algo más te lo haré saber en el camino.
La automatización de la creación de contenidos es una realidad, ¿verdad? Ya lo vemos. En otras palabras, la sustitución de la inteligencia artificial en ciertos procesos, no en lo que es profundamente creativo, sino en lo que es más tedioso de hacer, por ejemplo, la traducción simultánea en el caso de la visualización, donde tienes un flujo de alternativas y versiones de la misma idea y la IA te la genera, que es donde veo que empiezan a pasar cosas. La automatización de procesos, por ejemplo, en el caso de la animación, esto que vemos con Metahumans, es otro tema que se abordará. Ya no es necesario tener una gran habilidad o pasar muchas horas (…?) en una máquina para tener la pericia para poder crear algo que antes requería todo un proceso y toda una serie de pericias necesarias en ciertos programas.
Creo que lo que vamos a ver en los próximos dos años es la automatización para hacerlo mucho más fácil de usar en el proceso de «Ux» y UX y UI, lo que facilitará mucho las cosas para todos los artistas que aún no tienen la experiencia que se ha generado. En el caso que estamos viendo en este momento con el proyecto con Israel: llevar a todos los modeladores a un cierto estándar para una base web. Va a llevar un mes, un mes y medio de desarrollo para que los modeladores tengan esa habilidad necesaria, ¿no? Sin embargo, en este proceso, la interfaz debe permitir la descarga de estos archivos y hacerlos mucho más fáciles de usar para los modeladores. Crecerá y se volverá mucho más eficiente. Entonces, lo que vamos a ver es una depuración para agilizar mucho más los procesos creativos y los problemas de procedimiento, ¿no?
Eh bien, ce que je vois et ce qui est plus proche, c’est que la demande des différents secteurs augmente, et l’incorporation de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est un fait que nous pouvons voir venir, n’est -No es ?
Pero eso implica muchas cosas: en primer lugar, eso implica que tenemos la banda ancha 5G generalizada en el mundo, eso implica que el proceso de adopción que ya comenzó y que ya comenzó con otras empresas será mucho más rápido y ágil. . Pero también hay un cambio muy importante: la educación de los diferentes sectores industriales sobre las ventajas que puede aportar este tipo de tecnología sigue siendo un tema en el que debemos seguir trabajando. Te doy un ejemplo: a altos ejecutivos de Grupo Modelo se les ocurrió la idea, con un grupo, con un think tank que querían hacer, y dijeron: “queremos hacer el Metaverso de los bares en México. » . Llegan con esta premisa pero
ni siquiera saben cuál es el origen de la palabra, de dónde viene, porque fue creada a partir de esta novela. ¿Qué implica todo esto? No, porque ya querían involucrarse. Por supuesto, entiendo perfectamente que su trabajo es vender cerveza. Ahora bien, ¿cómo lo van a vender en un metaverso, en un mundo virtual? ¿Con qué moneda lo venderán? ¿Cómo vas a enganchar a los usuarios para que vayan a un bar virtual dentro de su casa y se diviertan con sus amigos?
Y además lo formularon de una manera muy inteligente: no es para ahora, pensamos con cuatro o cinco años de anticipación. El grupo Modelo está viendo todo este proceso, es bueno crecer porque hay un gran ‘tech stack’, sí, pero de repente es un evento, y no tienen el diseño conceptual o teórico o tenemos que entender que es un proceso como si fuera un producto mínimo viable: que es un producto vivo que va a durar muchos años y que tiene un costo intrínseco porque todo el mundo le toca. Todas las industrias y sectores dicen: «Oh, sí, esto de la realidad virtual es realmente genial, ¿no es así? Cuanto cuesta ? No, no, espera un momento. Dime primero cómo vamos a reducir ese valor como marca, cómo vamos a ver todas las alternativas, que hay un proceso y tratarlo como un producto mínimo viable. Es una cuestión de educación para los clientes y para los proyectos. No, porque es un elemento intangible cuyo precio y venta son muy difíciles.
En el caso de un proyecto que estamos haciendo con “Yankee” para la realidad aumentada de “Chichen Itza”, les decimos “a partir del producto mínimo viable y algunos atractivos de Chichen Itza, se hace una aplicación en un modelo mixto venta de publicidad y compra de la aplicación, ahora a un precio muy, muy accesible: ¡la mitad del precio de una entrada al parque arqueológico y tienes un sustituto del guía turístico! Y también integras a los guías turísticos para que tengan otro dispositivo, que es mucho más avanzado, y se puedan integrar en este dispositivo. Incluso lo pones en el modelo de negocio. Son por tanto los operadores de realidad aumentada los que estarán presentes. Entonces. Entonces, hay una manera de hacer que el proyecto sea financieramente autosuficiente, pero también debes tener la voluntad de traer varios jugadores al juego.
Sí, sí, lo buscaría, pero lo buscaría para ese tipo de proyectos especiales, que son proyectos que están más allá de… que son los que empujan los límites. En el caso, por ejemplo, del Metaverso, necesitaría gente que ya sepa exactamente esta cuestión numérica. Lo que se necesita para generar un buen metaverso y todo lo que conlleva entonces, es decir para hablar de ese tipo de cosas, así se da, ¿no?
Y también la creación de Metaverse va a ser otro nicho de mercado muy importante, que es lo que va a pasar en el futuro. Entonces sí, sí, sí, sí, me interesaría tener un egresado así para que puedas liderar un proyecto de esta naturaleza.
Bueno, una de las sugerencias es que debería haber una breve introducción a los lenguajes de programación. Recuerdo lo que es. Se llama Pitón. Python porque será necesario para lo que se llama codificación creativa.
En otras palabras, una asignatura denominada “Creative Coding” debería formar parte de la carga lectiva del Máster. Lo veo como una forma de equilibrar la parte creativa con la parte administrativa, con la parte operativa.